Neue Spieleprojekte aus der Hansestadt: Games Master Präsentation an der HAW Hamburg

11.07.2014

Am 11. Juli durften wir der Abschlusspräsentation der Games-Master-Studenten der HAW Hamburg beiwohnen. Drei Teams präsentierten ihre Spieleprojekte im prall gefüllten Hörsaal, in dem man nicht nur Studis und Hochschulvertreter, sondern auch bekannte Gesichter aus Hamburgs blühender Spielebranche antreffen konnte. Die drei vielversprechenden Games wollen wir euch jetzt genauer vorstellen.

A Void

Das Team um Alexander Arndt, Arne Schröder, Philip Hirt und Christopher Klose war als Erstes an der Reihe, als es darum ging, das Spiel, seine Hintergründe und Mechaniken vorzustellen. In A Void, einem 3D-OpenSpace-Survival-Spiel, übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein Raumschiff in einem unendlich großen, prozedural generierten Universum. Er oder sie kämpft, erforscht und sammelt Ressourcen, um dem Tode zu entrinnen, der in A Void permanent ist. Es gibt keine Checkpoints oder Continues – ein Leben ist alles. Optisch setzt A Void auf einen Low-Poly-Look und kommt schon ziemlich stylish rüber.

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Im unendlichen Universum von A Void lauert der Permadeath hinter jedem Asteroiden.

 

Gearstone Wars

Gearstone Wars versetzt Spieler in ein alternatives, mittelalterliches Setting, in dem Fahrzeuge existieren, die vom seltenen Rohstoff Gearstone angetrieben werden. Im kompetitiven Multiplayer-Titel übernehmt ihr die Kontrolle über eines von drei Gefährten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, um den Rohstoff und damit die Dominanz über das gegnerische Team zu sichern. Aaron Schmitz, Jörn Lambert, Simon Dewert und Simone Timpe-Peek verlangen dem Spieler schnelle Reaktionen und taktische Weitsicht ab.

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Drauflos in der Draufsicht: Gearstone Wars setzt auf hektische Mutliplayer-Matches

 

Thirst

Last but not least stellten Stefanie Curth, Andres Hany, Wolf Thorsten Mathes und Verena Stahl das Co-op 3D Action-RPG Thirst vor. In Thirst können bis zu vier Spieler gleichzeitig in die Rolle verschiedener Abenteurer schlüpfen, die in einer endzeitlichen Welt ums Überleben kämpfen. Entscheidend für die Spielemechanik ist das Wüstensetting. So überlebt der Spieler nur, wenn er die Augen nach Wasser offen hält und regelmäßig seinen Durst stillt. Thirst bietet außerdem vollen Gamepad-Support und ein Echtzeit-Kampfsystem.

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Trockene Wüsten und tödlicher Durst – RPG-Fans sollten Thirst im Auge behalten

 

Games-Career bedankt sich bei allen Teams für die Einblicke in ihre Abschlussprojekte und wünscht viel Erfolg für den weiteren Karriereweg!

Der Games-Master an der HAW Hamburg ist ein Studiengang im Department Medientechnik der Fakultät Design, Medien und Information und stellt eine Vertiefung des Masters „Zeitabhängige Medien / Sound – Vision -Games“ dar. Der Games-Master bildet Designer und Informatiker für die Anforderungen der Computerspiele-Produktion aus und legt Wert auf die Verbindung von Theorie und Praxis. Aus diesem Grund übernehmen immer wieder Gastdozenten aus der Industrie die Lehrinhalte.

Mehr Informationen findet ihr auf der offiziellen Website des Games-Master und in einem Video von TIDE TV. Eine umfassende Übersicht deutscher Hochschulen mit einem Games-Studienangebot findet ihr auf www.games-career.com/de/Studium.

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