Games-Branche

Einreichungsphase für den Deutschen Computerspielpreis gestartet

05.12.2016
Deutscher Computerspielpreis 2016

Gewinner beim Deutschen Computerspielpreis 2016 (Copyright Gisela Schober/Getty Images)

Spieleentwickler, Publisher, Studenten und Schüler können ab heute ihre digitalen Spiele für den Deutschen Computerspielpreis 2017 (DCP) einreichen. Der wichtigste Förderpreis für die deutsche Spielebranche wird in vierzehn Kategorien vergeben und vom Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur sowie den Branchenverbänden BIU und GAME verliehen. Die Einreichung ist bis zum 27. Januar 2017 unter www.deutscher-computerspielpreis.de möglich. Weiterlesen

Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Arne Peters von Turtle Entertainment im Interview

01.12.2016
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Arne Peters, Vice President/ Strategic Relations & ESL Technology bei Turtle Entertainment

Weiter geht’s in unserem bunten Karusell der spannenden Persönlichkeiten aus der deutschen Games-Branche. Arne Peters ist bereits seit 1987 in der Spieleindustrie unterwegs. Als Vice President der ESL, dem weltweit größten eSport-Unternehmen, kommt er derzeit ziemlich viel rum und ist maßgeblich daran beteiligt, den elektronischen Sport weiter zu etablieren. Klar also, dass Arne in unserer Rubrik „Köpfe der Spielebranche“ nicht fehlen darf. Im Interview erzählt er uns, welche Aufgaben seinen Arbeitsalltag füllen und gibt interessante Insights zum wichtigen Zukunftsthema eSports.

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Games-Branche

Gala zum Deutschen Computerspielpreis am 26. April 2017 im Berliner Westhafen

28.11.2016

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Der Deutsche Computerspielpreis (DCP) geht in die nächste Runde: Die vom Medienboard Berlin-Brandenburg geförderte Gala zum wichtigsten Förderpreis der deutschen Spielebranche findet am 26. April 2017 im Berliner Westhafen statt. Erneut zeichnen die Branchenverbände BIU und GAME gemeinsam mit Bundesdigitalminister Alexander Dobrindt unterhaltsame und innovative deutsche Spieleproduktionen in 14 Kategorien aus. Bewerbungen können vom 5. Dezember 2016 bis 27. Januar 2017 eingereicht werden.

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Games-Branche

Gaming von A bis Z: Bundestag ermöglicht weltweit größte Sammlung für Computerspiele

22.11.2016

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Der Traum für alle Spieleverliebten und Gaming-Begeisterten wird wahr: Der Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages hat die Realisierung der weltweit größten Sammlung für Computer- und Videospiele beschlossen und dafür Mittel ab 2017 zur Verfügung gestellt. Insgesamt wird die Computerspielesammlung über mehr als 50.000 Computer- und Videospiele verfügen. Laut der zuständigen Berichterstatter des Deutschen Bundestags Johannes Kahrs (SPD) und Rüdiger Kruse (CDU), wären die Räume der Alten Münze in Berlin ein möglicher Standort für eine solche Sammlung. Weiterlesen

Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Marika und Klaus Schmitt von Upjers

17.11.2016
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Klaus und Marika Schmitt, Gründer und Geschäftsführer von Upjers

Erst diese Woche hat Upjers mit Space Bash wieder einen neuen Titel für mobile Endgeräte veröffentlicht. Einst als kleine Firma gestartet, hat sich das Bamberger Unternehmen innerhalb von wenigen Jahren zu einem der größten europäischen Browsergame-Hersteller entwickelt. Über 100 Mitarbeiter konzipieren, programmieren und realisieren tagtäglich kostenlose Computerspiele wie My Free Farm oder Uptasia, die weltweit über 90 Millionen Spieler in mehr als 24 Sprachen begeistern. Für unserer Reihe „Köpfe der Spielebranche“ haben wir uns mit den Gründern und Geschäftsführern Klaus und Marika Schmitt unterhalten. Im Interview sprechen die beiden über die Browsergames-Branche, Zukunftsperspektiven und den Alltag als Unternehmer-Ehepaar.

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Games-Branche

5 Tage „Creative Gaming“: So vielfältig war das PLAY16 Festival

15.11.2016

Creative Gaming Festival Vernissage Play16Nach fünf abwechslungsreichen Tagen feierte das PLAY16 Festival am 6. November seinen erfolgreichen Abschluss in Hamburg mit der Vergabe des Creative Gaming Awards im Hamburger Rathaus. Das Festival, das sich in diesem Jahr bereits zum neunten Mal dem kreativen Umgang mit Computer- und Videospielen verschrieben hat, konnte mit seinem facettenreichen Programm einmal mehr anwesende Gamer und Entwickler begeistern.

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Games-Branche, Karriere

Vom Mod zum Job: Spiele-Mods als Karrieresprungbrett? Teil II

10.11.2016
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ModDB gehört zu den größten Portalen, wenn es um das Thema Game Modding geht

In der Vergangenheit haben wir uns bereits ausgiebig mit dem Thema Modding beschäftigt. Nachdem wir erfahren haben, was ein Mod eigentlich ausmacht, gab es auch Beispiele von kompletten Games, deren Ursprung in der Mod Szene zu finden ist. Außerdem haben wir euch eine Liste von Mods aus dem Genre der Echtzeit-Strategie vorgestellt. Anlass dafür war unter anderem, die einfache Möglichkeit an einer Spieleentwicklung tätig zu sein und gleichzeitig Erfahrungen sammeln zu können. Im heutigen Beitrag gibt es einen Sprung in die Welt der Ego-Shooter, denn auch diese Kategorie der Computerspiele hat in der Welt der Mods einen sehr hohen Beliebtheitsgrads. Weiterlesen

Ausbildung, Karriere

Startschuss für die SAE Workshows 2016

08.11.2016

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Die SAE Workshows gehen in die nächste Runde. Bereits am 27. Oktober besuchten über 50 Vertreter der Kreativ- und Medienwirtschaft die SAE Workshow am neuen Campus des SAE Institute Berlin und warfen einen Blick auf die besten Absolventen- und Studentenprojekte. Gleichzeitig läutete die Medienschule mit dem Termin in Berlin die Folgeveranstaltungen an den SAE Standorten Bochum, Frankfurt, Hamburg, Köln, München und Stuttgart ein.

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Games-Branche

Erfolgreiches Jubiläum: InnoGames feiert seinen 10. Game Jam

03.11.2016

logo_innogames_game-jam Der Hamburger Spieleentwickler InnoGames hat am vergangenen Wochenende Jubiläum gefeiert: Anlass war der zehnte, intern veranstaltete Game Jam. Teilgenommen haben über 150 programmierwütige Nachwuchsentwickler aus sieben Nationen, die passend zur Zeitumstellung, unter dem Motto „Time Cheating“, 25 komplett neue Spiele entwickelt haben.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Mareike Ottrand

01.11.2016
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Mareike Ottrand, Mitgründerin von Studio Fizbin und Professorin an der HAW Hamburg

Das Diplom in Motion Design machte sie mit 28. Ein eigenes Games-Studio mit preisgekrönten Spielen und eine Professur folgten mit gerade mal 31 Lenzen. Heute ist Mareike Ottrand längst ein bunter Hund in der deutschen Games-Branche. Als Art-Directorin und Mitgründerin von Studio Fizbin, kreiert sie Charaktere und erschafft ganze Welten. Darüber hinaus macht sie sich als Jurorin beim Deutschen Computerspielpreis für die Förderung von Nachwuchsprojekten stark und gibt als Professorin für Interaktive Illustration und Games an der HAW Hamburg Einblicke in die visuelle Entwicklung von innovativen und ästhetischen Spielkonzepten. Grund genug für uns, euch Mareike in unserer Rubrik „Köpfe der Spielebranche“ einmal genauer vorzustellen. Im Interview spricht sie unter anderem über ihren Einstieg in die Spielebranche und ihren Alltag als Dozentin. 

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