Vom 29. bis zum 31. Januar 2016 ruft der Global Game Jam weltweit zum dreitägigen Programmiermarathon auf. Mit dabei sind auch die Studierenden der Fachrichtungen Games Programming und Game Art Animation des SAE Institute. Ausgerüstet mit reichlich Energy Drinks werden die Studis in Berlin, Hamburg, Köln, München und Stuttgart in kürzester Zeit kleine aber feine Computerspiele programmieren.
Health Games: Spielen als Therapie – Gastbeitrag von Birk Grüling Teil I

Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 – 30 Nachwuchsjournalisten
Wir dürfen uns heute wieder über einen interessanten Gastbeitrag freuen – diesmal von Birk Grüling. Der freie Journalist studierte Mathe und Kultur-Journalismus und legt in seiner journalistischen Tätigkeit einen besonderen Fokus das Thema Nachhaltigkeit und Bildung. Im folgenden Zweiteiler bringt uns Birk das Thema Health Games näher und erklärt wie Computerspiele bei Krankheiten hilfreich eingesetzt werden können. Im ersten Teil schreibt Birk über positive Studien aus dem Bereich Health Games und wie Computerspiele bereits heute schon in den verschiedenen medizinischen Bereichen eingesetzt werden. Weiterlesen
GAME SPACE 2016: Von Mobile Gaming bis Digital Toys
Mehr als 1000 Besucher kamen letztes Jahr zum hauseigenen GAME SPACE der HTW Berlin. Auch dieses Jahr dreht sich wieder alles um innovative Technologien und neuartige Spielkonzepte.
Vom 19. bis 20. Februar 2016 haben Besucher die Möglichkeit einen Blick auf die neuesten experimentellen Game-Projekte der ca. 160 Studiereenden zu werfen. Über 20 Games werden vor Ort spielbar sein und auch eine umfangreiche Game Art-Ausstellung mit Maquettes, Characters sowie Environment Design wird es geben. Weiterlesen
Durchstarten an der Elbe: Interview mit May-Lena Signus vom nextMedia.StartHub Hamburg

Hamburg ist nicht nur Medien- und Handelsstadt, sondern auch Gründerstadt. Um die ständig weiter wachsende Innovationskultur und Start-up-Szene in der Hansestadt zu stärken, setzt die Standortinitiative für die Medien- und Digitalwirtschaft nextMedia.Hamburg sich seit Anfang 2014 dafür ein, die Rahmenbedingungen für Startups in Hamburg zu verbessern. Das Team von nextMedia.StartHub bildet hier eine zentrale Anlaufstelle für junge Unternehmen und bietet schnellen Support zum Thema Gründung und vermittelt Kontakte zu relevanten Ansprechpartnern der Stadt. Wir haben uns mit May-Lena Signus, Leiterin und Ansprechpartnerin bei nextMedia.StartHub, zum Interview verabredet. Im Gespräch haben wir erfahren wie May-Lena und ihr Team die Hamburger Start-up-Szene unterstützen und welche speziellen Möglichkeiten es für Gründer aus der Spielebranche gibt.
SAE Institute 2015 kompakt: Zahlen & Fakten von Deutschlands größter Medienschule

Wie viele Computerspiele werden jährlich am SAE Institute programmiert? Welche Musikgenres werden von den angehenden Toningenieuren am häufigsten produziert? Und wie viele Minuten Filmmaterial kommen pro Jahr zusammen? Erstmals veröffentlichte die Medienschule Zahlen und Fakten über das vergangene akademische Jahr an den deutschen Ausbildungsstandorten Berlin, Bochum, Frankfurt, Hamburg, Köln, Leipzig, München und Stuttgart. Eine Übersicht der Ergebnisse gibt es hier.
Im Interview: Games Acadamy bietet neues Finanzierungsmodell für Studierende

Thomas Dlugaiczyk, Geschäftsführer der Games Academy, Copyright: Andre Kowalski
Die Games Acadamy ist seit ihrer Gründung im Jahre 2000 eine erfolgreiche Ausbildungseinrichtung für Game Designer, Game Programmierer, Digital Artist und Producer. An den Standorten Berlin und Frankfurt/Main lehren über 150 Privatdozenten. Eine praxisorientierte Ausbildung ist darauf ausgelegt, ab dem ersten Tag den Kontakt zur Branche zu ermöglichen. Um jedem potenziellen Studierenden die Ausbildung an der Privatschule zu ermöglichen, bietet die Games Academy ab Sommersemester 2016 ein neues Finanzierungsmodell in Kooperation mit der Chancen Gemeinschaft an. Thomas Dlugaiczyk, Geschäftsführer der Games Academy, erläutert im Gespräch, was das besondere an dem Finanzierungsmodell ist und welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen.
Gastbeitrag Sabine Hahn: „Status Quo von Games (Studies) an deutschen Universitäten“ Teil II

Heute folgt der zweite Teil von Sabine Hahns Gastbeitrag zum Thema „Game Studies in der deutschen Lehre“, mit einem speziellen Blick auf das Angebot an deutschen Universitäten.
Global Game Jam 2016 – InnoGames lädt zum Kreativmarathon
Vom 29. bis zum 31. Januar lädt der Hamburger Online-Spieleentwickler InnoGames zum vierten Global Game Jam und öffnet damit seine Türen zum weltweit größten Game Jam in über 70 Ländern. Ganz traditionell ist es bei diesem Game Jam das Ziel, innerhalb von 48 Stunden in kleinen Teams ein komplett neues Spiel zu entwickeln und im Anschluss zu präsentieren. Ganz auf sich gestellt sind die Teilnehmer aber nicht – eingeladene Entwickler und Mitarbeiter von InnoGames werden ebenfalls vor Ort sein, um den Teams unterstützend zur Seite zu stehen. Weiterlesen
Gastbeitrag Sabine Hahn: „Status Quo von Games (Studies) an deutschen Universitäten“ Teil I

Sabine Hahn bei ihrem Vortrag auf der Games & Ausbildung im Dezember 2015
Bereits im letzten Jahr durften wir uns über einen zweiteiligen Gastbeitrag von Sabine Hahn, Dozentin an der Universität Köln und der Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft in Köln, freuen. Mitte Dezember war die Wahlkölnerin als Referentin auf der „Games & Ausbildung“ mit dem Thema „Games Studies in der Lehre“ vertreten. Basierend auf ihrem Vortrag berichtet Sabine in ihrem Gastartikel über den gegenwärtigen Umgang mit digitalen Spielen an deutschen Universitäten, Fach- und Kunsthochschulen.
48 Stunden Virtual Reality Performance: Disconnected

2016 scheint das Jahr zu werden, in dem Virtual Reality den Durchbruch schafft. Im Zuge des Hypes zum Thema VR startet am morgigen Freitag, den 8. Januar, auch die Disconnected – eine 48-stündige Virtual Reality Performance, die einen Vorgeschmack auf eine zunehmend digitalisierte Zukunft liefert. Thorsten S. Wiedemann, Gründer und Leiter des A MAZE, wird sich für insgesamt 48 Stunden in ein surreales Abenteuer in der virtuellen Realität stürzen. Unterstützt wird er dabei von Sara Anna Lisa Vogl, VR-Designer / Lucid Reisen / Stammtisch VR, die Thorstens virtuelle Reise mit täglichen Routinen und Interaktionen erweitert. Im Interview gibt Thorsten bereits einen kleinen Einblick, was euch auf der Disconnected erwarten wird. So viel sei schon mal verraten: Noch nie zuvor hat ein Mensch eine solch lange Zeit in einer computergenerierten virtuellen Realität ohne Schlaf verbracht.