
Quo Vadis 2014 – create.game.business
Die Quo Vadis ist Europas älteste Konferenz für Spieleentwickler. In diesem Jahr trifft sich die deutsche mit der internationale Spielebranche vom 08. bis 10. April in Berlin, um sich über aktuellen Themen in der Entwicklung von Next-Gen, Mobile- und Online-Games auszutauschen. Die ersten Speaker für die Entwicklerkonferenz wurden jetzt bestätigt. Dazu gehören Matias Myllyrinne (Remedy Entertainment Studio, Alan Wake), der uns mit seiner Keynote einen Einblick in die Next-Gen-Spieleentwicklung verschafft und dabei auf die Herausforderungen und Risiken eingeht. Robert Tercek (Creative Visions Foundation), Bob Bates (ehemals Zynga) und Guillaume de Fondaumiére (Quantic Dream, Heavy Rain) beschäftigen sich in ihren Vorträgen mit aktuellen Entwicklerfragen.



So ziemlich jeder passionierte Gamer hatte bestimmt mal die Idee, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Da zockt man ein Spiel und denkt sich „Das hätte ich lieber so gemacht“ oder „Wenn ich das Spiel entwickelt hätte, dann …“. Möglicherweise waren dies auch die ersten Gedankengänge von heutigen bekannten Game-Designern oder auch Programmierern. Mit der Idee alleine kommt man jedoch nicht weit und schnell kommen viele Fragen zusammen. Falls jedoch die wichtigste und meistens auch erste Frage „Wie fange ich überhaupt an?“ unbeantwortet bleibt, verschwindet die Motivation schnell und die Idee wird nie umgesetzt. Ganz nebenbei – die Frage ist auch nicht wirklich leicht zu beantworten, denn die Möglichkeiten ein eigenes Spiel zu entwickeln, sind fast unbegrenzt. 



