Spieleinstieg #4: Wie werde ich Publisher Manager in der Gamesbranche?

12.06.2013

Interview mit Christoph Klenk von der Covus Crobo:
„Von den neuesten Gaming-Trends, Online-Netzwerken, Spieleklassikern und der Dynamik beim Arbeiten in einem Start-up Umfeld“

Covus Crobo_Christoph Klenk

Christoph Klenk ist Publisher Manager bei der Covus Crobo in Berlin

In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe haben wir heute einen Gesprächspartner mit einem Job, der in Zeiten von millionenfach gespielten Online-Games immer wichtiger wird und gleichzeitig vielen Lesern unbekannt sein dürfte. Christoph Klenk (27) ist bei der Covus Crobo in Berlin als Publisher Manager tätig. Ein Publisher Manager kümmert sich im Wesentlichen um den Aufbau eines umfangreichen Performance- und Distributionsnetzwerks zur Vermarktung von Games. Was genau Christoph täglich macht, wie er in den Einstieg in die Spieleindustrie gemeistert hat, was die Zusammenarbeit mit Start-ups so spannend macht und warum ein Publisher Manager ein wahres Kommunikationstalent auf allen Kanälen sein sollte, erfahrt ihr in unserem Spieleinstieg Interview.

1. Was macht ein Publisher Manager und wie sieht Dein typischer Tagesablauf aus?

Christoph: Der Job eines Publisher Managers bei Covus Crobo besteht übergreifend aus Akquise, Betreuung, Weiterentwicklung von Kunden und Spielepublishern in einem Performance Netzwerk.

Ich bin ständig auf der Suche nach neuen Quellen und Internetseiten auf denen sich Gamer tummeln. Mein Ziel ist, durch die perfekte Platzierung von Spielen auf zielgruppenspezifischen Seiten die bestmögliche Werbewirkung zu erzeugen.

2. Seit wann arbeitest du in der Games-Branche?

Christoph: In der Games-Branche arbeite ich seit 2009. Während meines Studiums zum Medienmanager habe  ich durch ein Praktikum die Chance bekommen mit Games zu arbeiten.

Covus Crobe_Atari_2600

Hat etwas Ähnlichkeit mit der XBOX One wie wir finden: Atari 2600

3. Wie verlief dein Einstieg in die Games-Branche?

Christoph: Das Praktikum war eine glückliche Fügung, da ich mich auch privat schon immer mit Games beschäftigt habe. Neben dem klassischen Atari, Gameboy, Super Nintendo bis hin zur PS3 und Xbox habe ich vor allem mit dem Computer an professionellen Gamer Turnieren teilgenommen. In den EPS Finals 2007 wurde mir das erste Mal klar, das Gaming nicht nur Spiel und Spaß ist, sondern dass es ein Bereich ist, in dem man auch tatsächlich arbeiten kann.

4. Was für eine Ausbildung hast Du gemacht? Und wie  gut hat dich deine Ausbildung auf deinen jetzigen Job vorbereitet?

Christoph: Neben meinem Studienabschluss zum Medienmanager an der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik habe ich 2011 einen weiteren Abschluss zum Bachelor of Arts Medienmanagement absolviert. „Mach das was dir Spaß macht und wo du eine Leidenschaft entwickeln kannst“ – ein Credo was ich bis heute verfolge. Ich konnte Privates mit Beruflichem verbinden. Meine Studien haben mich theoretisch wie auch praktisch auf das Berufsleben vorbereitet. Ich durfte auf Messen fahren, präsentieren und habe mit namenhaften Unternehmen der Branche gearbeitet.  

5. Welchen Tipp würdest du Bewerbern geben, die sich als Publisher Manager bei Games-Marketing Firmen bewerben?

Christoph: Neben einer hohen Internet-Affinität  sollte man ein Grundverständnis für Games haben. Hat man eine Passion für Games umso besser. Gute Networking-Fähigkeiten sind wichtig und idealerweisen Erfahrungen im Umfeld von Partnerakquisition und -betreuung im Segment der Vermarktung von Online-Netzwerken. Ein wichtiger Teil des Daily Business ist die Kundenkommunikation. Deshalb ist eine ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit unverzichtbar.

Bewerber sollte flexibel sein und sich in einem dynamischen schnell wachsenden Team wohlfühlen. In den regelmäßigen Meetings wird ein hohes Maß an Proaktivität, Kreativität und Flexibilität verlangt. Gerade im Start-up Umfeld muss man mit immer wechselnden Prozess-Ketten zurechtkommen. Eine gute Verkäuferpersönlichkeit ist auch immer sehr gefragt. Der Kunde kennt sich mit den Games sehr gut aus und da sollte der Bewerber in nichts nachstehen.

6. Wenn du einen neuen Kollegen für den Bereich Publisher Manager einstellen solltest – auf was würdest DU besonderen Wert legen?

Christoph: Ich lege großen Wert auf die Leidenschaft für den Beruf. Man muss zeigen, dass man schnell lernen möchte. Wir stellen nicht nur Profis oder lebenslange Gamer ein, der Wille zählt. Wir sind ein sehr dynamisches Team und es finden viele Interaktionen statt. Bei Covus arbeiten zurzeit 150 Mitarbeiter aus 14 Nationen, weshalb auch Wert auf Englisch gelegt wird. Wir nehmen uns für jeden Bewerber Zeit und man kann uns bei einem Bewerbungsgespräch überzeugen.

Covus Crobe_halflife3

Ein Spiel auf das die Gaming-Welt ebenso wartet wie Christoph: Half-Life 3

7. Unvergesslich. Welchen Moment als Gamer wirst Du niemals vergessen?

Christoph: Es gibt viele Meilensteine die mir im Gedächtnis geblieben sind: die DOOM Serie, Half Life oder auch RPGs. Ich freue mich immer über neue Projekte wie zum Beispiel Oculus Rift, das ich über Kickstarter mit finanziert habe. Auch der neue Battlefield 4 Trailer – Fishing in Baku auf Full HD 1080p ist einfach der Wahnsinn.
Aus nostalgischen Gründen interessiert mich, wann Super Mario zum Onlinegame wird. Wann springt Nintendo endlich auf den Zug auf?

8. Zeit für schamlose Eigenwerbung: Welches Spiel, private Projekt oder sonstiges müssen unsere Leser einfach kennenlernen?

Christoph: Ich denke, eure Leser sind schon sehr gut über neue Spiele informiert. Ich warte trotzdem auf das Half Life 3 und werde mich beim Release technisch komplett neu ausstatten. Ich möchte die Gordon Freeman Story einfach weiterspielen.

Vielen Dank Christoph für deine Zeit.

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