Am 23. Oktober erscheint der nächste Teil der Assassin’s Creed Reihe. In „Syndicate“ wird die Mechanik „Eagle Vision“ eine besonders wichtige Rolle im Gameplay spielen – sie hilft dabei, Gegner oder Items auf große Distanzen ausfindig zu machen. Um dieses Feature zu promoten hat sich Publisher Ubisoft eine ziemlich coole Aktion einfallen lassen.
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Ubisoft Blue Byte starten Einreichungsphase für Newscomer Award 2015
Im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises 2015 rufen Ubisoft und sein Entwicklerstudio Blue Byte junge Entwicklerteams dazu auf, ihre Projekte für den Newcomer Award 2015 einzureichen. Ubisoft Blue Byte übernimmt damit bereits zum dritten Mal die Patenschaft des Preises für junge Nachwuchsentwickler, der mittlerweile fester Bestandteil des Deutschen Entwicklerpreises ist.
Auf der Überholspur: Goodgame Studios startet Supersonic
Mit dem neu gegründeten Studio Supersonic wollen die Hamburger Macher von Browser- und Mobile Games Goodgame Studios den Entwicklungsprozess ihrer Spiele „streamlinen“: Supersonic wird vorrangig für Smartphones und Tablets entwickeln – und zwar in Höchst-geschwindigkeit. Dabei soll kaum ein Genre außen vor bleiben. Das Team besteht aktuell aus 40 Mitarbeitern, die sich in jeweils zehnköpfige „Zellen“ aufteilen, um unabhängig voneinander an Projekten zu arbeiten. Wie das genau funktioniert und welche agilen Methoden hierbei Anwendung finden, verrät uns Katharina Meiners, Head of Studio, im Interview. Ebenso spricht Katharina darüber, was Bewerber mitbringen müssen, um ins Supersonic Team zu passen.
Jetzt bewerben: „Goethe Game Mixer“ bringt Spielebotschafter nach Indonesien
Ihr habt zwischen dem ersten und zehnten November 2015 noch Platz im Kalender? Lust, im Namen von Games und Völkerverständigung nach Indonesien zu reisen? Die Stiftung Digitale Spielekultur, das Goethe-Institut, der BIU sowie der indonesische Branchenverband Asosiasi und der Entwickler Agate Studio machen das möglich. Was ihr tun, bzw. wer ihr dazu sein müsst, erklären wir euch jetzt!
Monetarisierung von Content: Expertenpanel im neuen Unified Magazin
Wie verdient man eigentlich am besten Geld mit seinen Inhalten? Eine Frage, die schon oft diskutiert, jedoch noch nie eindeutig beantwortet werden konnte. Kein Wunder, denn digitale Geschäftsmodelle gibt es viele. Und eine Einheitslösung existiert nicht, dafür drehen sich einfach zu viele kleine Zahnräder. Man denke nur an unsere geliebte Games-Branche: Hier finden wir F2P, episodischen Content, DLC, Vollpreisspiele und mehr – jedes Modell mit klarer Daseinsberechtigung.
One Team, one challenge, one adventure: Cleveres Live Escape Game in Hamburg
Live Escape Games sind gerade in aller Munde. Kleine Personengruppen, die gemeinsam in einem Raum eingesperrt sind, müssen versuchen, diesen innerhalb einer vorgegebenen Zeit (zumeist 60 Minuten) mit Hilfe der darin versteckten Hinweise und Gegenstände wieder zu verlassen. Dies fordert von den Spielern Geschicklichkeit, logisches Denken, Geduld und Ausdauer, vor allem aber Teamgeist. Anlass für uns, diese neue Spielerfahrung selbst zu erleben und bei Adventure Team den Praxistest zu machen. Daniel Scholz, CEO von Adventure Team, verrät uns außerdem im Interview, was ihn bewogen hat, sich mit dieser kreativen Spielidee selbstständig zu machen und wie viel Planung und Vorbereitung in guten Live Escape Games stecken.
Goodgame Studios auf neuen Wegen: Casual Studio plant Veröffentlichung des ersten Puzzlers
Goodgame Studios gilt als Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Free-to-play-Spielen. Erfolgstitel wie Empire: Four Kingdoms oder Big Farm zählen zu den umsatzstärksten Apps des deutschen Entwicklers. Ebenso erfolgreich soll auch das erste Casual Game werden: Ein Puzzler-Spiel, entwickelt vom neuen Casual Studio, das Anfang des Jahres gegründet wurde.
BiTS – Das Magazin der Geek-Kultur
Liebhaber der Geek-Kultur aufgepasst: die Zeiten, in denen jenes Gesellschaftsmodell als Mikrokosmos für Splittergruppen und scheinbar verschrobene Mitmenschen galt, ist vorbei. Denn Fantasie und Technik, die beiden Grundpfeiler dieser Kultur, haben die Gesellschaftsstruktur des 21. Jahrhunderts bedeutend mitgeprägt. Das Online-Nachrichtenmagazin BiTS des französischen Fernsehsenders Arte, hat es sich deshalb zur Aufgabe gemacht, den Einfluss der Geek-Kultur auf die Gesellschaft zu verdeutlichen.
Spielen, entdecken, lernen: Die ComputerSpielSchule Hamburg feiert Erföffnung
Am 5. Juni 2015 öffnet die ComputerSpielSchule Hamburg mit einer großen Eröffnungsfeier ihre Türen. Als Kooperationsprojekt wichtiger Bildungsinstitutionen der Stadt liegt der Fokus der Schule auf Medienbildung, digitalem Lernen und der aktuellen Medienkultur Jugendlicher. Erwachsene und Jugendliche ab 13 Jahren erhalten so die Möglichkeit Spielewelten generationsübergreifend zu erleben. Im kurzen Interview erklären Vera Marie Rodewald und Christiane Schwinge vom Kooperationsteam der CSS Hamburg u.a., welchen Beitrag die ComputerSpielSchule zur medienpädagogischen Förderung leistet.