Games-Branche

B3 Biennale über die Zukunft des bewegten Bildes und das Erzählen im digitalen Zeitalter

06.10.2015

Logo_B3 Biennale des bewegten BildesWenn sich Künstler, Filmemacher, Game-Entwickler, Roboter-Forscher, Wissenschaftler und Manager an einem Ort zusammen finden, kann das nur eins bedeuten: Es ist wieder Zeit für die B3 Biennale des bewegten Bildes – am 7. Oktober startet Deutschlands größtes Kreativfestival und lädt unter dem Leitthema „Expanded Senses. Mit allen Sinnen erleben und Grenzen verschieben“ über 150 internationale Medienmacher zum kreativen Austausch nach Frankfurt und in die Rhein-Main-Region. Als internationale Plattform für den Diskurs und die Vernetzung von Film- und Fernsehmachern, Künstlern, Designern, Wissenschaftlern, Technologieanbietern, Branchenteilnehmern und Nachwuchstalenten agiert die Biennale dabei interdisziplinär und genreübergreifend.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit André Bernhardt von Indie Advisor

10.09.2015
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André Bernhardt – Gründer Indie Advisor

Computerspiele sind aus unserer Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Doch neben den großen Developern sind heute auch die Indies in aller Munde. Was vor wenigen Jahren noch undenkbar schien, hat mittlerweile so manches Vorzeigeexemplar an Video- und Computerspiel hervorgebracht und macht den kommerziellen Game-Entwicklern mächtig Konkurrenz. In unserer Reihe „Köpfe der Spielebranche“ stellen wir euch heute André Bernhardt vor. Der Berliner ist bereits seit 18 Jahren in der Games-Branche unterwegs und arbeitete bei diversen Publishern wie Sunflowers, RTL Games oder Travian, bevor ihn seine Liebe zu Indie-Produkten in die Selbstständigkeit führte. Mit „Indie Advisor“ untersützt er seit 2012 (kleine) Entwickler, die auf der Suche nach einem Publisher sind und umgekehrt. Im Interview erzählt uns der Branchenveteran unter anderem von seinem Werdegang, seiner täglichen Arbeit als Indie Advisor und was Indie für ihn bedeutet.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Game Design Expertin Prof. Dr. Linda Breitlauch

25.08.2015
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Prof. Dr. Linda Breitlauch

Wie ihr wisst, stellen wir euch in unserer Blogreihe „Köpfe der Spielebranche“ gern die bekanntesten Persönlichkeiten der deutschen Games-Szene vor. Mit Jochen DominicusPoki und Dennis Kogel konnten wir bereits schöne Gespräche zu ihrem Werdegang und Arbeitsalltag führen. Zeit, dass auch einmal die Frauen der Branche adäquat repräsentiert werden. Wer könnte das besser als eine Pionierin der Games-Ausbildung, Jury-Mitglied diverser großer Spieleawards und Nominierte für den „European Women in Games Hall of Fame Award“? Die Rede ist natürlich von Prof. Dr. Linda Breitlauch, die neben ihrer Professur für Game Design an der Hochschule Trier diverse weitere Posten bekleidet – zum Beispiel als Vorstandsmitglied im GAME Bundesverband.

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Games-Branche

Ein Blick hinter die Kulissen: Deutschlands Spieleentwickler auf YouTube

07.08.2015

youtube_icon_full_colorIn Hinblick auf die Games-Branche haben sich Streaming- und Videoportale zum wichtigen Medium entwickelt. Sehr beliebt sind unter anderem Kategorien wie Let’s Play, Speedrun oder Video-Guides. Abgesehen davon interessiert es aber auch immer mehr Menschen, wie ein Spiel überhaupt entwickelt wird, und sie fragen sich, was im Hintergrund eines Spieleunternehmens so passiert. Heute wollen wir euch einige YouTube-Kanäle vorstellen, die uns diesen Blick hinter die Kulissen ermöglichen – durch Interviews, Previews oder Mitarbeiter, die einfach ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern. Anfangen wollen wir mit BlueByte, Ubisoft, InnoGames und GameDuell.

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Karriere

Von der Spieleentwicklung zur App für Kinderbücher: Agata Raap von TigerBooks im Interview

05.08.2015
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Volle Konzentration: Agata bei ihrer Arbeit am Backend von TigerBooks

Normalerweise haben wir hier im Games-Career-Blog Interviewpartner aus der Spielebranche. Heute ist das ein bisschen anders: Zwar hat Agata Raap während ihrer Karriere auch einen längeren Stopp beim Spieleentwickler und Publisher Bigpoint gemacht. Seit Beginn des Jahres arbeitet sie allerdings für TigerBooks, einer App für Kinderbücher. Grund genug für uns einmal nachzufragen, wie ihre tägliche Arbeit aussieht, und ob sie etwas aus der Games-Branche mitnehmen konnte. Denn TigerBooks sucht noch mehr Entwickler und wir haben uns gefragt, wie sich fühlt der Wechsel von einem Spieleentwickler zum Entwickler einer App für Kinderbücher anfühlt.

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Karriere

Köpfe der Spielebranche: Dennis Kogel im Interview über den Spielejournalismus

15.06.2015
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Journalist, Moderator, Dozent und mehr – Dennis Kogel, einer der bekannten Köpfe der Spielebranche

Heute möchten wir euch mal wieder aus allererster Hand vermitteln, wie es ist, in der Spielebranche zu arbeiten. Deswegen haben wir uns mit Dennis Kogel unterhalten, einem der bekanntesten Spielejournalisten Deutschlands. Bestimmt habt ihr Dennis‘ Arbeit schon des öfteren genossen, denn der 26-jährige Freiberufler ist medial praktisch auf allen Kanälen unterwegs. Wie er in seine heutige Position kam, was er an seinem Job mehr und weniger mag und welche Baustellen die Spiele- und Journalismusbranche seiner Meinung nach angehen sollten, erfahrt ihr in unserem Interview. Viel Spaß!

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Games-Branche, Karriere

Internationale Spieleforscherkonferenz DiGRA: Konferenzleiter Prof. Mathias Fuchs im Interview

04.05.2015
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DiGRA Konferenzleiter Prof. Mathias Fuchs

Bereits im Februar haben wir über die Internationale Spieleforscherkonferenz DiGRA (Digital Games Research Association) berichtet, die in diesem Jahr erstmals in Deutschland stattfindet. Vom 14. bis 17. Mai 2015 werden sich rund 250 Experten der Spieleforschung aus aller Welt an der Leuphana Universität Lüneburg versammeln, um über das Thema „Diversity of play: Game – Cultures – Identities“ und aktuelle Fragestellungen der (digitalen) Spielekultur zu diskutieren. Prof. Mathias Fuchs, wissenschaftlicher Forschungsleiter des Gamification Lab im Centre for Digital Cultures (CDC) in Lüneburg und diesjähriger Konferenzleiter der DiGRA, gibt im Interview Einblicke in das vielfältige Programm der Veranstaltung und erzählt, wieso Lüneburg als erster deutscher Standort für die Konferenz ausgewählt wurde und die Forschung zu Computerspielen in Deutschland den USA und Skandinavien gefühlte 10 Jahre hinterhinkt.

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Karriere

Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint, gibt Tipps zum Einstieg in die Spielebranche

27.03.2015
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Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint

Bereits letzte Woche haben wir euch Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint, vorgestellt. Im ersten Teil des Interviews erzählte sie ausführlich über ihre Tätigkeit und ihr abwechslungsreiches Aufgabengebiet, denn sie ist vor allem für die weitere strategische Ausrichtung nach der Veröffentlichung von Online-Games, wie den Erfolgstiteln Farmerama oder DarkOrbit verantwortlich.
Im zweiten Teil unseres Gesprächs erfahren wir mehr über Ninas persönlichen Werdegang und den Einstieg in die Spielebranche. Außerdem gibt sie hilfreiche Tipps, um erfolgreich in der Spieleindustrie durchzustarten und ehrliche Einblicke in die Branche.

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Games & More

Retrobrain – ein Spiel gegen das Vergessen: Die Herausforderungen im Spieldesign für Senioren

26.03.2015
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Testsituation mit EXIST-Betreuer Prof. Michael Wahl, Humboldt-Universität

Heute setzen wir unser Gespräch mit Manouchehr Shamsrizi fort – er ist einer der Gründer von RetroBrain, einem therapeutisch wirksamen Videospiel für Menschen mit Demenz. Für das Projekt haben sich Studierende und Absolventen verschiedener Universitäten aus ganz Deutschland zu einem interdisziplänären Team zusammengetan. In Partnerschaft mit Microsoft nutzt das Team ein Gerät, dessen Technologie eine Steuerung ohne klassischen Controller ermöglicht: die Kinect for Windows v2. Diese gestenbasierte Bedienung vereinfacht besonders älteren Menschen den Umgang mit der Technik, ist also für ein Projekt wie RetroBrain prädestiniert. Nach einem Pilottest in einer Hamburger Pflegeeinrichtung für ältere Menschen, ermöglicht durch eine Förderung der Schering Stiftung, haben sich wesentliche Annahmen über das Spielverhalten der Zielgruppe bestätigt und präzisiert, sich aber auch neue Anforderungen ergeben. Diese sollen nun durch ein Spieldesign, das speziell auf eine ältere Zielgruppe zugeschnitten ist, überwunden werden. Sowohl bei der Zielgruppe, als auch dem Pflegepersonal und der Leitung des Pflegeheims stieß der Testlauf auf großes Interesse und wurde positiv aufgenommen. Therapeutisches Videospielen könnte also zu einer wertvollen Ergänzung in der Altenpflege werden. Warum erklärt uns Manouchehr von RetroBrain im Gespräch.

Habt Ihr den ersten Teil verpasst, so lest ihn hier.
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Games-Branche

Advance Day 2015: Anastasia Ziegler, Geschäftsführerin Mediencluster NRW, im Interview

23.03.2015
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Anastasia Ziegler, Geschäftsführerin Mediencluster NRW © Klaus Seidt

Am kommenden Mittwoch, den 25.März 2015, lädt das Mediencluster NRW zum ADVANCE Day 2015. Getreu dem Motto „Forward is now“ bietet die Veranstaltung Orientierung, Hilfestellung und Inspiration für Unternehmen, die an der Schnittstelle von Content, Medien und Technologie arbeiten. Der Fokus des ADVANCE Day liegt vor allem auf jungen Unternehmern und Start-ups, die am Beginn ihrer unternehmerischen Vita stehen.
Spannende Vorträge halten u.a. Gründerlegende Morten Lund, Bigpoint-Gründer und Investor Heiko Hubertz sowie Cass Phillipps, Gründerin der legendären FailCon aus San Francisco.
Im Interview spricht Anastasia Ziegler, Geschäftsführerin Mediencluster NRW, mit uns über den Leitgedanken des ADVANCE Day 2015 und verrät welche besonderen Programmschwerpunkte Jungunternehmer aus der Games-Branche erwarten.

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