Games-Branche

Neue Interessensvertretung der Games-Branche in Mitteldeutschland

13.02.2019
Frischer Wind in der Vereinsszene: Games & XR Mitteldeutschland setzt sich für  den Strukturwandel von Gaming und XR ein. (Foto: Maria Manneck - Silver Seed Games)

Frischer Wind in der Vereinsszene: Games & XR Mitteldeutschland setzt sich für  den Strukturwandel von Gaming und XR ein. (Foto: Maria Manneck – Silver Seed Games)

Wir gratulieren dem Verein Games & XR Mitteldeutschland zur Gründung! Am 6. Februar wurde der unabhängige Verein in Halle ins Leben gerufen. Bei der Gründung wurden fünf Hauptziele des Vereins definiert, die wir im Folgenden vorstellen.

Weiterlesen

Games & More

Rehago – Dank VR zurück zur Mobilität: Interview mit Philipp Zajac

17.01.2019
Philipp Zajac, Gründer ReHub GmbH und Entwickler von Rehago

Philipp Zajac, Gründer ReHub GmbH und Entwickler von Rehago

Seit geraumer Zeit werden Gamification im Allgemeinen und zunehmend auch VR-Techniken in der Medizin immer wichtiger. Die Integration spielerischer Elemente in Therapien kann motivationsfördernd wirken und Patienten die Aneignung notwendigen Wissens, oder die Veränderung von Gewohnheiten erleichtern. In der Psychologie etwa wird VR zur Traumabewältigung eingesetzt: Hierbei begibt sich der Patient in virtuelle Umgebungen, die bei ihm im echten Leben Ängste auslösen, an die er sich aber nun, kontrolliert durch den Therapeuten, langsam gewöhnen kann. So kann beispielsweise die Furcht vor dem Abgrund bei Höhenangst simuliert und das Trauma überwunden werden. Und auch in der Physiotherapie spielt VR mittlerweile eine Rolle: Die VR App Rehago, entwickelt von der ReHub GmbH, erleichtert Schlaganfallpatienten, die an einer Hemiparese, also einer halbseitigen Lähmung leiden, das Leben. ReHub-Gründer Philipp Zajac erklärt uns im Interview den innovativen, wirkungsvollen Therapieansatz der App und welche weiteren Vorteile sie mit sich bringt.

Weiterlesen

Ausbildung

Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg: Neue Aufbaustudiengänge und Start des Projekts „Applikationszentren VR/AR“

16.11.2018
Das Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg

Das Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg

Die Filmakademie Baden-Württemberg und das ihr zugehörige Animationsinstitut stellen acht neue Diplom-Aufbaustudiengänge vor. Die inhaltlichen Schwerpunkte dieser zweijährigen Kurse wurden bisher nur im Rahmen des Regelstudiums oder für Quereinsteiger angeboten. Außerdem startet das Animationsinstitut gemeinsam mit dem Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO) und dem Virtual Dimension Center (VDC) das Projekt „Applikationszentren VR/AR“. Die Initiative setzt sich für die Förderung der Virtual und Augmented Reality in Baden-Württemberg ein.

Weiterlesen

Ausbildung

Neues Kurs-Angebot: XR-Production am SAE Institute Köln

11.09.2018
SAE Institute Campus Köln

SAE Institute Campus Köln

Mit dem Kurs XR-Production startet das SAE Institute ein neues Lehrangebot für Kreative aus der Medien- und Digitalwirtschaft. Der Kurs vermittelt fundierte Grundlagen rund um immersive Medientechnologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, 360°-Video und 3D/Binaural-Audio. Der SAE-Campus Köln ist der erste Standort, der XR-Production in sein Lehrangebot aufnimmt. Der Kurs kann berufsbegleitend belegt werden und eignet sich daher ideal als Weiterbildungsmaßnahme für Berufstätige. Kursstart ist im Oktober 2018.

Weiterlesen

Games-Branche

nextReality.Hamburg – Förderung und Nutzung der Potenziale virtueller Realitäten

14.12.2017

Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality – die Zukunft heißt Next Reality. Mit der Gründung von nextReality.Hamburg e. V. soll die Hansestadt zugleich Wegbereiter und Gestalter des Wandels, den diese neuen Technologien mit sich bringen, werden. Deshalb wurde mit Unterstützung durch die Freie und Hansestadt Hamburg in diesem Jahr der Verein nextReality.Hamburg e.V. ins Leben gerufen. Dieser ist ab sofort Anlaufstelle in Bezug auf die Stärkung Hamburgs als innovativen Standort in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und 360° Video.

Weiterlesen

Games-Branche

All hands on VR: Das SAE Institute lädt zum VR-Hackathon nach Stuttgart ein

14.09.2017

VR-Hackathon_SAE_Institute_Stuttgart

„Hackers welcome“ heißt es am kommenden Wochenende am SAE Institute Stuttgart. Bereits zum zweiten Mal lädt die Medienschule Experten, Hobby-Entwickler, VR-Begeisterte und Studierende dazu ein, gemeinsam Virtual Reality Anwendungen zu entwickeln. Zusätzlich erhalten die Teilnehmer die Möglichkeit, sich in spannenden Vorträgen über die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Trendtechnologien Augmented Reality und Virtual Reality zu informieren. Das Event wird in Kooperation mit der Daimler AG veranstaltet.

Weiterlesen

Games & More

Sumerland: Augmented Reality-App zum Fantasy-Roman lässt analoge und digitale Welt verschmelzen

08.08.2017

Sumerland_Logo

Sumerland Autor Johannes Ulbricht hat still und leise eine kleine Kulturrevolution eingeleitet: Kurzerhand hat er seinen zweibändigen Roman um ein Augmented Reality Game für iOS und Android erweitert, das die analoge Welt von insgesamt 720 gedruckten Buchseiten mit der digitalen Phantasie eindrucksvoll miteinander verknüpft. Herausgekommen ist ein Gesamtkunstwerk, in dem das Buch und die App miteinander verschmelzen. Zum Einsatz kommt dabei eine der fortschrittlichsten und weltweit gefragtesten Augmented Reality-Technologien.

Weiterlesen

Games-Branche

Trend VR-Coaster: Interview mit Michael Mack von MackMedia/ Europa-Park

14.12.2016
michael-mack_mackmedia

Michael Mack, Geschäftsführer von MackMedia

Dass Virtual Reality voll im Trend liegt, ist spätestens seit Beginn diesen Jahres und dem Verkaufsstart sämtlicher VR-Brillen deutlich geworden. Ist die Möglichkeit zum Mond zu fliegen oder neue Ecken der Welt kennenzulernen, ohne sich vom Fleck zu bewegen, doch auch wahnsinnig verlockend. Genau das finden auch immer mehr Freizeitparks und investieren zunehmend in virtuelle Realität für ihre Achterbahnen. Einer von ihnen ist der Europa-Park Rust. Gemeinsam mit VR Coaster hat MackMedia ein Konzept entworfen und ausgewählte Fahrgeschäfte mit Virtual-Reality-Brillen im Europa-Park ausgestattet. Wir haben Michael Mack, Geschäftsführer von MackMedia und Geschäftsführender Gesellschafter des Europa-Park, zum Interview getroffen. Im Gespräch erklärt er, wie die Idee zu den VR-Rides entstand und ob in der Technik tatsächlich der nächste große Durchbruch liegt.

Weiterlesen

Games-Branche

„Realität nervt“: gamelab.Berlin lädt zum Virtual Reality Symposion ein

13.10.2016
gamelab-berlin
Auch dieses Jahr veranstaltet das gamelab.berlin der Humboldt-Universität zu Berlin in Kooperation mit der HTW Berlin erneut ein Symposion. Diesmal steht das Thema Virtual Reality mit dem Titel „Realität nervt“ im Mittelpunkt der Konferenz. Theoretiker und Praktiker, die sich im universitären Kontext mit Virtual Reality oder Head Mounted Displays beschäftigen, haben noch bis zum 17. Oktober 2016 die Möglichkeit, sich mit ihrer Forschungsarbeit für einen Konferenzbeitrag zu bewerben.

Weiterlesen

Games-Branche

Fokus Virtual Reality: HANDS on 360° – conference & workshop

06.10.2016

Hands_on_360_GradOb Tiefseetauchen im pazifischen Ozean, einen Profiboxkampf im Ring ausfechten oder Achterbahnloopings mit einer VR-Brille erleben – All das ermöglichen 360°-Videos durch selbstgesteuerte Rundumsicht und Live-Einbindung ins Geschehen und markieren somit eine Zäsur in der audiovisuellen (Bewegtbild-) Kultur! Einblicke in solch spannende Projekte liefert die Veranstaltung „HANDS ON 360° – CONFERENCE & WORKSHOP“ und zeigt die vielfältigen und beeindruckenden Möglichkeiten von 360°-/VR-Anwendungen.

Weiterlesen