Games-Branche

72 Stunden Virtual Reality: SAE Institute Stuttgart lädt zum 1. VR-Hackathon

21.07.2016

VR-Hackathon_SAE_Institute_Stuttgart Virtual Reality ist gerade in aller Munde. Die Anwendungsmöglichkeiten reichen von Filmen über Computerspiele bis zur virtuellen Probefahrt in neuen Automodellen. Inwiefern dieser Trend die digitale Unterhaltung verändern wird, soll vom 12. bis 14. August  beim 1. VR-Hackathon in Baden-Württemberg ausgelotet werden. Veranstaltet vom SAE Institute Stuttgart in Kooperation mit dem Spielestudio Jumping Llamas, haben Programmierer, Grafiker, Soundspezialisten, Game Designer und VR-Begeisterte 72 Stunden lang die Möglichkeit, gemeinsam Anwendungen für Virtual Reality zu entwickeln. Weiterlesen

Games & More

Von Onboard-Entertainment bis Virtual Reality – gamescom congress 2016 wirft Blick über den digitalen Tellerrand

06.07.2016
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Am 18. August lädt der gamescom congress erneut zur fachlichen Auseinandersetzung mit Computerspielen ein.

Über 80 nationale und internationale Referenten werden am 18. August auf dem gamescom congress in Köln erwartet. Zocken beim Autofahren? Spielbasierte Anwendungen in der Medizin? eSports im Klassenzimmer? Zukunftsvision oder längst Bestandteil unseres Alltags?  Fragen, die nicht nur die Experten beschäftigen:  Unter den Themenschwerpunkten Wissen, Business, Applied Interactive Technologies (APITS), Legal und Leben werden die Innovationskraft sowie die vielseitigen Einsatzmöglichkeiten von Computerspielen diskutiert. Tickets sind ab sofort auf www.gamescom-congress.de erhältlich.

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Games-Branche

Von der Microsoft HoloLens bis Windows 10: Die Student Technology Conference lädt ins SAE Institute Stuttgart

26.05.2016
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Microsoft HoloLens ©medialesson GmbH

Am 28. Mai 2016 lädt das SAE Institute gemeinsam mit den Microsoft Student Partners zur ersten Student Technology Conference nach Baden-Württemberg. In den Sessions und Workshops der Konferenz werden aktuelle Microsoft-Plattformen und Technologien wie die Mixed-Reality-Brille Microsoft HoloLens oder Windows 10 vorgestellt. Studierende, App-, Software– und Web-Entwickler sowie alle anderen Interessierten sind herzlich willkommen.

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Games-Branche

10 Jahre Spieleratgeber-NRW

03.03.2016

spieleratgeberDer Spieleratgeber-NRW wird 10 Jahre alt. Unter dem Motto „Gamespädagogik: Gestern – Heute – Morgen“ lädt der Spieleratgeber-NRW am 5. April 2016 zu einer gemeinsamen Feier ins LVR Horion-Haus in Köln. Bei der Jubiläumsveranstaltung soll mit Förderern, Partnern, Freunden und allen Interessierten über die medienpädagogische Arbeit mit Games der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft diskutiert werden.

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Games-Branche

Hamburg Games Conference 2016: Wachstumsmarkt Virtual Reality

04.02.2016

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Am 31. März 2016 geht die Hamburg Games Conference in die siebte Runde. Unter dem Motto „Vorreiter Games-Branche – Wachstumspotenziale durch Virtual Reality und neue Vertriebswege“ wird die Hamburg Games Conference beispielhaft aufzeigen, welche neuen Chancen und Wachstumspotenziale Virtual- und Augmented Reality eröffnen und wie zukünftige Vertriebskanäle aussehen können.

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Ausbildung

Frankfurter Spieleentwickler Crytek startet ab Februar 2016 VR-basierten Master-Studiengang

05.01.2016

Logo_CRYTEK Wenn man sich die Frage stellt, was in der Games-Branche die nächste technische Weiterentwicklung sein könnte, kommt man um das Thema Virtual Reality nicht herum. So arbeiten fast alle namhaften Hersteller fleißig an Hard- und Software und wollen Virtual-Reality für die Masse zugänglich machen. Viele Game-Engines sind bereits kompatibel mit der Oculus Rift und auch Sonys PlayStation VR scheint nach der PlayStation Experience ein ordentliches Repertoire an Spielen zu besitzen. Um die Entwicklung weiter voranzutreiben und auch für Studenten zugänglich zu machen, hat Crytek vor kurzem angekündigt ab Ferbuar 2016 den Kurs „VR Development Using CRYENGINE” anzubieten. Crytek verfügt über eines der größten Teams für VR-Entwicklung in der Games-Branche und arbeitet aktuell an Robinson: The Journey. Der Studiengang wird vorerst nur in Kooperation mit der Vigamus Academy in Rom angeboten.

Im Interview mit Michael Endres, Learning & Development Manager bei Crytek, erfahren wir unter anderem, was der neue Master-Studiengang zu bieten hat und ob es das Studienangebot zukünftig auch in Deutschland geben wird.

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Karriere

Zur bayernweiten Ringvorlesung – Hintergründe zu Augmented Reality in Games

09.01.2014

ringvorlesung_logoIn der Games-Branche gibt es immer wieder neue Technologien, die auf sich aufmerksam machen. Auch 2014 werden sicherlich die Einen oder auch Anderen Gaming-Geräte die Presse auf sich ziehen. Ein heißer Kandidat dafür ist die „Virtual Reality“ Brille Oculus Rift. Das Unternehmen Oculus VR hat bisher zwar keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für den Endkunden bekanntgegeben, jedoch sind die ersten Entwicklergeräte bereits Anfang 2013 verteilt worden. Weiterlesen