Zur bayernweiten Ringvorlesung – Hintergründe zu Augmented Reality in Games

09.01.2014

ringvorlesung_logoIn der Games-Branche gibt es immer wieder neue Technologien, die auf sich aufmerksam machen. Auch 2014 werden sicherlich die Einen oder auch Anderen Gaming-Geräte die Presse auf sich ziehen. Ein heißer Kandidat dafür ist die „Virtual Reality“ Brille Oculus Rift. Das Unternehmen Oculus VR hat bisher zwar keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für den Endkunden bekanntgegeben, jedoch sind die ersten Entwicklergeräte bereits Anfang 2013 verteilt worden.

Eine fertige Version wird Ende 2014 erwartet. Spätestens als bekannt wurde, dass die Programmierlegende John Carmack (Wolfenstein 3D, Doom) als Techniker-Chef im Projekt involviert ist, wird das Thema Virtual Reality in der Games-Branche heiß diskutiert. Wie die Brille derzeit mit aktuellen und älteren Spielen funktioniert, kann man hier bereits sehen.

Wie schaut es aber mit „Augmented Reality“ aus und was ist dort anders als bei „Virtual Reality“? Der größte Unterschied bei dieser Technik ist die Verknüpfung zwischen der virtuellen und realen Sicht bei Spielen. Im Gegensatz zur Oculus Rift wo man „nur“ die virtuelle Sicht direkt vor sich hat, ermöglicht diese Technik die Interaktion mit der realen Welt. Ein Beispiel bietet hier PlayRoom auf der Playstation 4. Bisher ist es auf jeder Playstation 4 als Tech-Demo vorinstalliert, aber welche Möglichkeiten bietet solch ein Konzept wirklich für größere Studios und wie kann man diese Technik kreativ für’s Gaming einsetzen?

Wer sich diese Fragen stellt und mehr über das Thema Augmented Reality erfahren möchte, sollte die folgende Veranstaltung nicht verpassen: In Zusammenarbeit mit dem MedienCampus Bayern und Games/Bavaria ist die Veranstaltung „Augmented Reality“ der letzte Teil der ersten bayernweiten Ringvorlesung zum Thema Games-Development. Am 15.01.2014 ab 19:00 Uhr im WERK1 München wird das Thema von Prof. Dr. Gudrun Klinker allen Interessierten näher gebracht. Dabei werden im Zusammenhang mit Computerspielen die technologischen Hintergründe und das Potential für interaktive 3D-Spiele diskutiert. Anmelden könnt ihr euch hier. Das Event richtet sich nicht ausschließlich an Studenten und ist dazu kostenfrei.

playroom_playstation

Augmented Reality in Aktion – Sieht so die Zukunft des Gamings aus?

Uns würde interessieren ob Oculus Rift – bzw. Augmented Reality – eurer Meinung nach das kommende Feature dieser Generation sein wird. Oder ist es nichts weiter als ein Gagdet, das sich, wie damals der Virtual Boy von Nintendo, nicht durchsetzen wird ? Von der Technologie her ist es hier nicht wirklich vergleichbar, jedoch kommt es am Ende darauf an, ob die Masse sich auf diese Art von Gaming einlässt. Vielleicht ist die Spielegemeinde nach all den Jahren bereit für diese Art von Computerspiel. Schreibt uns eure Meinung dazu.

Weitere Links:
WERK1 München
MedienCampus Bayern
PlayRoom

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