Am Games-Standort Deutschland gab es abermals einen kräftigen Anstieg von Unternehmen, die Computer- und Videospiele entwickeln und publishen. Innerhalb eines Jahres stieg deren Anzahl sprunghaft um 20 Prozent auf insgesamt 749 Unternehmen. Das gab der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis der Daten von gamesmap.de bekannt.
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Smartphones und Konsolen mit steigenden Nutzerzahlen
Der game – Verband der deutschen Games-Branche gibt auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmen GfK aktuelle Zahlen zum zur Plattformnutzung deutscher Spieler bekannt. Das Smartphone baut demnach seinen Vorsprung als meistgenutzte Spiele-Plattform aus. Spielekonsolen gewinnen 1,1 Millionen zusätzliche Spielerinnen und Spieler hinzu während der PC als Spieleplattform 1,1 Millionen verliert.
Gamesförderung NRW: Film- und Medienstiftung vergibt 687.000 Euro für 16 Projekte
In der 2. Sitzung des Jahres zur Förderung von digitalen Spielen und interaktiven Inhalten vergibt die Film- und Medienstiftung NRW insgesamt 687.000 Euro an 16 Games und VR-Experiences. Drei Projekte erhielten eine Herstellungsförderung, sechs eine Prototypenförderung und sieben eine Konzeptförderung.
Neue Spiele-Datenbank Games und Erinnerungskultur online
Die Stiftung Digitale Spielekultur hat zum Abschluss der Fachkonferenz „Erinnern mit Games“ den Start der neuen Online-Datenbank „Games und Erinnerungskultur“ bekanntgegeben. Zum Auftakt sind 23 Einträge zu digitalen Spielen verfügbar, die sich auf unterschiedliche Weise mit der Zeit des Nationalsozialismus oder anderen wichtigen Ereignissen der deutschen Geschichte auseinandersetzen.
Gamecity Hamburg fördert sechs Games-Prototypen
Gamecity Hamburg unterstützt sechs erfolgversprechende Games-Projekte mit insgesamt 252.000 Euro. Mit der Förderung in Form einer nicht rückzahlungspflichtigen Anschubfinanzierung wird es den ausgewählten Start-ups aus Hamburg ermöglicht Prototypen zu entwickeln, um sich am weltweit wachsendem Games-Markt zu positionieren.
Deutscher Markt für Mobile Games wächst um 23 Prozent
Spiele-Apps begeistern immer mehr Menschen. Die einfache Verfügbarkeit und die wachsende Vielfalt an Titeln lassen die Anzahl der Spielenden stetig steigen und auch der Umsatz wächst Jahr für Jahr deutlich. 2020 konnte der Markt für Spiele-Apps abermals kräftig zulegen.
game Branchenbarometer: Deutsche Games-Branche geht zuversichtlich ins neue Jahr
Für das game Branchenbarometer werden einmal jährlich die Mitglieder des game – Verband der deutschen Games-Branche befragt. Zu den mehr als 320 Mitgliedern gehören Spiele-Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie Esport-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister.
Epic Games stellt Unreal Engine 5 vor
Epic Games zeigt in einer beeindruckenden Tech-Demo in Echtzeit die Leistungsfähigkeit ihrer Unreal Engine 5. Dabei sticht zum einen der enorme Detailgrad hervor, zum anderen die dynamische Beleuchtung. Weiterlesen
BMVI ändert Vorgaben für Games-Förderung zugunsten der Antragsteller
Gute Nachrichten für Deutsche Spielehersteller, die das Förderprogramm des BMVI (Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur) in Anspruch nehmen wollen. Die formalen Anforderungen für eine Games-Förderung wurden erheblich entschärft. Weiterlesen
Einreichungen für Förderprogramm „Digital Content Funding“ bis 15. April möglich
Die Medien- und Filmgesellschaft (MFG) Baden-Württemberg mbH weist darauf hin, dass noch bis zum 15. April 2020 Anträge für Förderdarlehen gestellt werden können. Weiterlesen