Vom Sculpting zum produktionsfertigen Asset mit ZBrush – SAE Institute startet neue Online-Workshops

22.05.2026

In neuen Online‑Workshops mit Tech Artist und ZBrush‑Experten Rodolfo Silva von Maxon zeigt euch das SAE Institute, wie ihr eure kreativen Ideen in produktionsreife 3D‑Assets umsetzt. Lasst euch in sechs Sitzungen in die Welt von ZBrush einführen – von High-Poly-Modellierung und Hard-Surface-Blockouts bis hin zu Retopologie, UVs, Trimsheets und schnellen Validierungstests in Unreal Engine 5.

Die Workshops richten sich an alle, die bereits über Grundkenntnisse in ZBrush verfügen und ihre Fähigkeiten in den Bereichen Game Art, 3D‑Asset‑Creation oder VFX ausbauen möchten. Vorkenntnisse in Substance Painter, Maya und Unreal Engine 5 sind von Vorteil, aber keine Voraussetzung.

Je nach Interessen und Lernzielen können einzelne Sessions à 50 Euro oder die gesamte Workshop‑Serie zum Preis von 250 Euro gebucht werden.

Die Termine:

📍 Modul 1: 6. Juni, 13:00–16:00 Uhr
📍 Modul 2: 12. Juni, 18:00–21:00 Uhr
📍 Modul 3: 19. Juni, 18:00–21:00 Uhr
📍 Modul 4: 26. Juni, 18:00–21:00 Uhr
📍 Modul 5: 4. Juli, 13:00–16:00 Uhr
📍 Modul 6: 11. Juli, 13:00–16:00 Uhr

Die Workshops finden online und in englischer Sprache statt.

Hier geht’s zur Anmeldung: www.sae.edu/deu/zbrush-workshop-series/

About the author

Achim
Achim
Achim Quinke ist Geschäftsführer der Kommunikationsagentur Quinke Networks und seit über 20 Jahren in der Games-Branche aktiv. Er betreibt das Karriere-Portal Games-Career (www.games-career.com).

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