So ziemlich jeder passionierte Gamer hatte bestimmt mal die Idee, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Da zockt man ein Spiel und denkt sich „Das hätte ich lieber so gemacht“ oder „Wenn ich das Spiel entwickelt hätte, dann …“. Möglicherweise waren dies auch die ersten Gedankengänge von heutigen bekannten Game-Designern oder auch Programmierern. Mit der Idee alleine kommt man jedoch nicht weit und schnell kommen viele Fragen zusammen. Falls jedoch die wichtigste und meistens auch erste Frage „Wie fange ich überhaupt an?“ unbeantwortet bleibt, verschwindet die Motivation schnell und die Idee wird nie umgesetzt. Ganz nebenbei – die Frage ist auch nicht wirklich leicht zu beantworten, denn die Möglichkeiten ein eigenes Spiel zu entwickeln, sind fast unbegrenzt.
Die Kreativität ist sicherlich ein wichtiger Aspekt beim Game-Design, aber auch nicht der Einzige. Je nach Genre und geplanten Spielumfang stehen diverse Programme, Editoren und passende Ratgeber zur Verfügung. Wir wollen das mal ein wenig aufdröseln und einige Empfehlungen weitergeben, um euch den Einstieg in die Entwicklung etwas übersichtlicher zu gestalten. Schließlich ist auch das entwickeln von Spielen ein Handwerk, wo das richtige Werkzeug wichtig für die Realisierung ist. Prinzipiell kann folgendes bei der Spieleentwicklung im Hinterkopf behalten werden: „Viele Wege führen nach Rom, aber auch zum eigenen Spiel“.
Als erste Anlaufstelle lohnt sich das Forum auf Spieleprogrammierer.de. Von Buchempfehlungen, Tutorials und FAQ’s ist alles Erdenkliche für die Spieleentwicklung zu finden. Im dazugehörigen Wiki-Portal werden außerdem grundlegende Einsteigerthemen wie „Spiele programmieren lernen“ genauer erklärt.
Das englischsprachige Forum auf Freegamedev.net ist vom Inhalt her ähnlich, nur wird der Fokus darauf gelegt, ausschließlich mit Open Source Software zu arbeiten. Geht es ausschließlich darum ein Programmierer zu werden, ist der Artikel auf Techsupportalert empfehlenswert. Dort findet ihr gute Einstiegsprogramme in Bezug auf die Programmierung.
Wer sich vorerst lieber mit der Theorie auseinandersetzen will, ist auf der englischsprachigen Seite von Tom Sloper bestens aufgehoben. Hier findet ihr ein riesen Archiv von Artikeln, der so fast jeden relevanten Bereich in der Spieleentwicklung abdeckt. Mehr zu Tom Sloper könnt ihr hier nachlesen.
Allen Ungeduldigen, die es kaum abwarten können zu starten, kann man das Open Source Programm Game Editor nahelegen. Grundlegende Funktionen die ein Spiel ausmachen, können mit den Demos und Tutorials schnell erlernt werden und das Besondere daran: Das fertige Spiel lässt sich mit wenigen Klicks für verschiedene Plattformen entwickeln (u.a. PC, iOS, Android, Windows Phone).
Einen ganz klassischen Ansatz bietet Textadventures.co.uk. Hier ist es möglich klassische Text-Adventures zu entwerfen und in der Online-Community zu teilen. Die Spiele können kostenlos online, so wie offline, entworfen werden und für einen Aufpreis ist es möglich das Spiel auch auf Smartphones zu veröffentlichten. Weitere Infos dazu findet ihr auf deren Seite.
Ein weiterer klassischer Ansatz ist die Seite Maniac-Mansion-Mania . Wir wissen bereits, dass LucasArts keine Spiele mehr entwickelt wird, aber klassische Point-and-Click Adventures wird es weiterhin geben. Maniac Mansion Mania richtet sich an die Liebhaber des Point-and-Click Genres, die ihre eigenen Episoden ganz im Stile des alten Klassikers selbst entwickeln wollen. Die Datenbank umfasst selbst erstellte Episoden, Specials, Tools, Starterpacks und eine Menge Ressourcen für das eigene Point-and-Click Spiel.
Zu guter Letzt können wir euch folgenden Link von Pixelprospector empfehlen. In der Indie-Datenbank findet ihr Unmengen an Tipps, Tools und Empfehlungen für die Spielentwicklung. Hinzu kommt eine riesen Auswahl an interessanten Indie-Spielen, die kostenlos gespielt werden können.
Habt ihr den einen oder anderen hilfreichen Tipp gefunden? Wie bereits erwähnt gibt es viele Möglichkeiten, das eigene Spiel zu entwickeln und falls ihr weitere Empfehlungen habt, teilt die uns gerne in den Kommentaren mit!
nur leider bin ich kein spiele Entwickler und kenne mich auch nicht richtig damit aus also konnte ich selbst kaum so etwas umsetzen war bloß mal so ne Idee die ich schon seit geraumer zeit habe und wer weiß vlt wird es irgendwann ein änliches spiel geben 😀