Plattform für Spielekultur und Spieleforschung: Digitale-Spielewelten.de startet Call for Papers

19.05.2016

Logo_Digitale SpieleweltenDie Online-Kompetenzplattform Digitale-Spielewelten.de startet ab sofort einen Call for Papers für Forschungs- und Praxisbeiträge über Videospiele. Ausgewählte Arbeiten sollen so für jedermann zugänglich gemacht und gleichzeit der Diskurs über digitale Spiele angeregt werden. Einreichungen, die bis zum 30. September 2016 eingehen, haben zudem die Chance auf eine Vorstellung im Rahmen des PLAY16 Festivals im November in Hamburg.

Digitale-Spielewelten.de ist ein gemeinsames Projekt von Spielraum, der TH Köln und der Stiftung Digitale Spielekultur. Die Plattform stellt kontinuierlich neue Informationen rund um Videospiele zur Verfügung und liefert darüber hinaus zahlreiche Praxismaterialien für einen kritischen, konstruktiven und kreativen Umgang.

Neben dem Ausbau des Magazin-Ressorts durch die Stiftung Digitale Spielekultur werden zukünftig auf der Plattform auch theoretische, empirische und praktische Arbeiten veröffentlicht. So soll die Sichtbarkeit hochwertiger wissenschaftlicher Beiträge gesteigert und sowohl Fachleuten als auch interessierten Außenstehenden tiefere Einblicke in die Forschungslandschaft und den kulturellen und fachlichen Diskurs ermöglicht werden. Auf diese Weise können die auf der Plattform publizierten Fachbeiträge die Bandbreite der Forschung zeigen und zur Interdisziplinarität der Game Studies beitragen.

Gesucht werden beim Call for Papers alle Formen schriftlicher Ausarbeitungen aus dem Hochschul- und Praxiskontext: von Hausarbeiten, über Essays und Abschlussarbeiten bis hin zu Verschriftlichungen von Konferenzbeiträgen. Ein medienpädagogischer Kontext ist wünschenswert, aber keine Voraussetzung.

Der inhaltliche und technische Ausbau der Plattform wird federführend und in enger Abstimmung mit der Stiftung Digitale Spielekultur durch Spielraum geleitet, ein Projekt im Forschungsschwerpunkt „Medienwelten“ des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln. Der Ausbau der Plattform wird ermöglicht durch die finanzielle Förderung des Bundesministeriums für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) und des BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.

Abstract sollten in einem Umfang von ca. 2000 Zeichen (Essays, Paper etc.) bzw. 5000 Zeichen (Abschlussarbeiten) als PDF eingereicht werden.Alle Infos zum Call for Papers sind auf https://papers.digitale-spielewelten.de zu finden.


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