Anietta

Über Anietta

Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.
Games-Branche

Jetzt bewerben: Gaming Aid hat noch Stipendienplätze zu vergeben

27.02.2019

Es sind noch Stipendienplätze für das Gaming Aid Stipendium (GAST) zum Wintersemester 2019/20 frei! Gaming-Aid fördert Studierende im Fach Game Design oder angrenzenden Bereichen, die sich ein solches Studium sonst nicht leisten könnten. Bewerbungen sind noch bis zum 31. März 2019 möglich!

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Ausbildung

WAVE AKADEMIE für Digitale Medien erhält staatliche Anerkennung

21.02.2019

Die WAVE AKADEMIE für Digitale Medien in Berlin erhält ihre staatliche staatliche Anerkennung. Ab sofort sind die zweijährigen Ausbildungen Sounddesign, Tonmeister, 3D Artist und Game Designer, sowie Musik und Medienmanagement staatlich anerkannt. Die Akademie bietet Ausbildungen, Weiterbildungen, Masterclasses und eine Abendschule in den Fachbereichen Audio, 3D/Game, Film und Medien an.

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Games & More

Ehemaliger GameStar Redakteur Christian Schmidt zu Gast im Bremer Presse-Club

19.02.2019
Der Bremer Presse-Club ist ein Debattenforum für Themen rund um Öffentlichkeit und Journalismus. Klassischerweise werden in den Presse-Club Politik- und Kulturjournalisten eingeladen. Computerspiele-Journalismus hingegen wird von vielen Publizisten noch immer nicht richtig wahrgenommen. Um dies zu ändern, ist am Dienstag den 12. März 2019 der ehemalige GameStar Redakteur, Christian Schmidt, zu Gast. Themen des Abends sind unter anderem sein früherer Beruf in der GameStar Redaktion, der Spiele-Journalismus im Wandel, der Reiz alter Spiele und sein Podcast „Stay Forever“.

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Games & More

Neue Veranstaltungsreihe: „Quartett der Spielekultur“ beleuchtet die kulturelle Kraft von Computerspielen

14.02.2019
Çiğdem Uzunoğlu, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur

Çiğdem Uzunoğlu, Geschäftsführerin Stiftung Digitale Spielekultur

Am 25. Februar 2019 startet die Stiftung Digitale Spielekultur eine neue Veranstaltungsreihe. Inspiriert vom „Literarischen Quartett“ beleuchtet das „Quartett der Spielekultur“ in feuilletonistischer Manier die kulturellen Aspekte herausragender Computerspiele. Zum Auftakt diskutieren die Moderator*innen Melek Balgün und Marcus Richter im Martin-Gropius-Bau in Berlin mit den Journalisten Andreas Garbe (ZDF) und Thomas Lindemann (ZEIT ONLINE). Die Stiftung Digitale Spielekultur möchte mit dem neuen Eventformat den kulturellen Einfluss von Games in den Fokus rücken. Gefördert wird die Veranstaltung von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien, Prof. Monika Grütters MdB. Weitere Partner sind die B3 Biennale und games:net berlinbrandenburg. Zur kostenlosen Anmeldung geht es hier.

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Games-Branche

Erfolgsrezept, Arbeitsklima, Zukunftspläne: „Hinter den Kulissen“ bei Traditionsentwickler Sixteen Tons Entertainment

06.02.2019
Arbeiten in Wohlfühlumgebung und familiärer Atmosphäre: Sixteen Tons Entertainment ist an den Standorten Berlin und Tübingen bei Stuttgart vertreten

Arbeiten in Wohlfühlumgebung und familiärer Atmosphäre: Sixteen Tons Entertainment ist an den Standorten Berlin und Tübingen bei Stuttgart vertreten

Sixteen Tons Entertainment ist eines der ältesten und profiliertesten Entwicklerstudios in Deutschland. Die Macher stehen für Erfolgstitel wie Mad TV oder die EMERGENCY Spielereihe. Obwohl das Traditions-Studio bereits 1993 gegründet wurde und deutsche Computerspielgeschichte mitgeschrieben hat, ist es noch immer ein verlässlicher Innovationstreiber für Consumer Games und Serious Games. Das Studio unterhält Standorte in Tübingen bei Stuttgart und in Berlin. Bei unserem heutigen Blick „Hinter die Kulissen“ erfahren wir unter anderem, auf welche Erfolgsrezepte das Studio setzt und wie die Entwickler die Welt ein kleines bisschen besser machen.

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Ausbildung, Karriere

Ferien-Workshops für Jugendliche vom 15.-17.April 2019 an der School of Games in Köln

24.01.2019

bm - FerienakademieNeugierigen Jugendlichen bietet sich in den Osterferien eine tolle Gelegenheit zur Berufsfelderkundung: In der Ferienakademie an der School of Games der bm – bildung in medienberufen in Köln, lernen sie spielerisch verschiedene Berufe kennen. Es warten gleich fünf Medien- und Games-Workshops darauf von Schülerinnen und Schülern erkundet zu werden: Von Game Design und Game Programming über das perfekte Instagram Bild bis zum eigenen YouTube Video und eigener Website: Es gibt in allen Workshops noch freie Plätze!

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Games & More

Rehago – Dank VR zurück zur Mobilität: Interview mit Philipp Zajac

17.01.2019
Philipp Zajac, Gründer ReHub GmbH und Entwickler von Rehago

Philipp Zajac, Gründer ReHub GmbH und Entwickler von Rehago

Seit geraumer Zeit werden Gamification im Allgemeinen und zunehmend auch VR-Techniken in der Medizin immer wichtiger. Die Integration spielerischer Elemente in Therapien kann motivationsfördernd wirken und Patienten die Aneignung notwendigen Wissens, oder die Veränderung von Gewohnheiten erleichtern. In der Psychologie etwa wird VR zur Traumabewältigung eingesetzt: Hierbei begibt sich der Patient in virtuelle Umgebungen, die bei ihm im echten Leben Ängste auslösen, an die er sich aber nun, kontrolliert durch den Therapeuten, langsam gewöhnen kann. So kann beispielsweise die Furcht vor dem Abgrund bei Höhenangst simuliert und das Trauma überwunden werden. Und auch in der Physiotherapie spielt VR mittlerweile eine Rolle: Die VR App Rehago, entwickelt von der ReHub GmbH, erleichtert Schlaganfallpatienten, die an einer Hemiparese, also einer halbseitigen Lähmung leiden, das Leben. ReHub-Gründer Philipp Zajac erklärt uns im Interview den innovativen, wirkungsvollen Therapieansatz der App und welche weiteren Vorteile sie mit sich bringt.

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Ausbildung, Games-Branche

Gaming-Aid vergibt Stipendien für Games-Studium

15.01.2019

2017 wurde von Gaming-Aid, gemeinsam mit Mitgliedern aus der Games-Branche, das Gaming Aid Stipendium (GAST) konzipiert. Hiermit fördert die karitative Non-Profit Organisation seit dem Wintersemester 2018/19 bedürftige und talentierte Studierende des Fachbereichs Game Design sowie verwandter, Game-bezogener Studiengänge. Ab sofort können Bewerbungen für ein Stipendium ab dem Wintersemester 2019/20 eingereicht werden.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Marie Amigues von Altagram

10.01.2019
Marie Amigues, Gründerin der Altagram GmbH in Berlin

Marie Amigues, Gründerin der Altagram GmbH in Berlin

Marie Amigues ist Gründerin der Altagram GmbH in Berlin, und Spezialistin für Video Game Localization und Audio Production. Bereits mit 30 Jahren gründete die Französin ihr erstes Lokalisierungsunternehmen in der Hauptstadt und ist seitdem nicht mehr zu stoppen. Die 42-jährige ist eine absolute Powerfrau: Nicht nur managt sie riesige Expertenteams an den drei Unternehmensstandorten in Berlin, Seoul und Montreal – sondern ist außerdem viel unterwegs um Vorträge auf Konferenzen zu halten und an Panels teilzunehmen. All das bringt sie zudem mit ihrer Rolle als alleinerziehende Mutter eines Sohnes im Grunschulalter unter einen Hut. Kein Wunder, dass das Magazin GamesWirtschaft sie zu den Top 50 Frauen der Games-Branche zählt! In unserem „Köpfe der Spielebranche“- Interview erklärt uns Marie unter anderem, was Lokalisierung eigentlich genau bedeutet, wie sie dazu kam und wie ein typischer Arbeitstag bei ihr abläuft…

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