Games-Career Blog

Über Games-Career Blog

Auf unserem Games-Career Blog widmen wir uns den Themen Games-Branche, Karriere und natürlich Games. Dabei setzen wir nicht nur auf eigene Artikel. Genauso interessieren wir uns für deine Ansichten, Meinungen und Erfahrungen zu eben diesen Themen. Mit dem Blog möchten wir dir die Möglichkeit geben, deine Ansichten und Ideen mit der Games-Career Community zu teilen. Betrieben wird der Blog von Quinke Networks.
Games-Branche, Karriere

Spieleinstieg #8 : Wie werde ich Analyst in einer Spielefirma?

30.08.2013

Jetzt wird’s datenlastig. Stephan Neupel (31), Head of Business Intelligence bei Bigpoint, beschreibt im folgenden Interview seine Aufgabenbereiche und was einen guten Data Analyst ausmacht.

Head of Business Intelligence bei der Bigpoint GmbH

Head of Business Intelligence bei der Bigpoint GmbH

In der Gamesbranche ist man nicht alleine. Um erfolgreich am Markt bestehen zu können, reicht es nicht mehr aus nur gute Spiele zu entwickeln. Denn was bringt ein hochwertig programmiertes und designtes Spiel, wenn es bspw. an den Präferenzen der Zielgruppe vorbeigeht? Detailiertes Wissen über den Markt, die Trends, den Wettbewerb und natürlich die  eigenen Spieler sind enorm wichtig, um sich am Markt erfolgreich zu behaupten. Dazu werden zu den einzelnen Größen unzählige Daten erhoben und ausgewertet – und da sind wir auch schon bei der Tätigkeit von Stephan und seinem Team, den Datenanalysten.

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Games-Branche, Karriere

Spieleinstieg #7: Wie werde ich 3D-Artist/Lead Artist in der Spielebranche?

22.08.2013

Interview mit Carolin Simon, die als Querseinsteigerin in die Games-Branche gekommen ist und heute als Lead Artist für 3D und Animation bei Daedalic Entertainment arbeitet.

Carolin Simon

Carolin Simon, Lead Artist für 3D & Animation bei Daedalic Entertainment

Carolin (27) arbeitet bei Daedalic Entertainment als Lead Artist für 3D & Animation an dem Projekt „Memoria“, einem Point & Click Adventue und ihrem „Baby“, da von Anfang an an der Entwicklung beteiligt. In dem Interview erfahren wir u.a. mehr über die Aufgaben, die Carolin als Lead Artist tagtäglich übernimmt und über welche Stationen ihr Berufseinstieg verlaufen ist. Carolin hat ihre Erfahrungen gemacht und weiß, dass ein Praktikum nicht unterbewertet werden sollte, es ein Türöffner für eine Festanstellung sein kann – jedenfalls war dies bei ihrem jetzigen Arbeitgeber, Daedalic Entertainment, der Fall.
Last but not least verrät uns Carolin auch noch, wer das Zeug zur Nachfolgerin von Lara Croft hat – ja, wir dürfen gespannt sein …

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Games & More, Games-Branche, gamescom

gamescom 2013 – WIR SIND DABEI!

20.08.2013

Gamescom LogoDie nächste Generation der interaktiven Unterhaltung steht vor der Tür. Wo ließe sich dies besser feiern als auf der gamescom in Köln, die seit jeher unter dem Motto „Celebrate the games!“ steht. Mit mehr als 635 Ausstellern aus über 40 Ländern gehört die Veranstaltung zur größten in der Games-Branche. Das bunte Treiben lassen wir uns natürlich nicht entgehen 😉 Weiterlesen

Games-Branche

Start-up Lupe: Nachgefragt bei hardscore Games

16.08.2013

hardscore Games_Logo1Start-up Lupe die Zweite! Nachdem wir letztes Mal bei Pipedream Games aus München nachgefragt haben, wie das mit der Selbstständigkeit so läuft [zum Interview], erfahren wir heute mehr über die ersten Schritte von hardscore Games. Das Berliner Start-up tritt an, frischen Wind in den Mobile Games Markt zu blasen. Im Interview erklärt hardscore Games Gründer Felix Buchwald, was dazu nötig ist, was ihn an bisherigen Mobile Games stört, wie er zum Thema „Inkubatoren“ steht und …

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Ausbildung, Karriere

Ausbildungsangebote in der Gamesbranche: Ein Erfahrungsbericht über die Ausbildung bei Ubisoft Deutschland

26.07.2013

Im Interview: Pierre Friedrichsmeier, ehemaliger Auszubildender zum Kaufmann für Marketing-Kommunikation bei Ubisoft

Der Einstieg in die Gamesbranche ist für viele Bewerber, Schulabgänger und Absolventen ein langgehegter Traum.  Dabei sind die Anforderungen der Spieleindustrie bei vielen Berufsbildern sehr spezifisch. Ein oft gestellt Frage lautet daher: Wie qualifiziere ich mich bestmöglich für das Arbeiten in der Gamesbranche? Eine Möglichkeit ist die Weiterbildung über spezialisierte Studiengänge an Hochschulen, Universitäten oder privaten Ausbildungseinrichtungen. Einen Überblick über entsprechende Studiengänge und Bildungsangebote findet ihr im Bereich Studium auf Games-Career.com. Viel näher liegt jedoch, dass die Branche selbst Nachwuchs ausbildet und für das Arbeiten in Spielefirmen qualifiziert. In der Summe sind die in Deutschland angebotenen Ausbildungsplätze zwar noch gering, aber mittlerweile bilden immer mehr Spieleentwickler selbst aus. Als eines der weltweit größten Spieleunternehmen bildet die deutsche Niederlassung von Ubisoft bereits seit 2004 erfolgreich mit Hilfe der IHK Düsseldorf aus.

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Games-Branche, Karriere

Spieleinstieg #6: Wie werde ich Produktmanager in der Gamesbranche?

10.07.2013

Interview mit Anna Grosfeld von GameDuell:
“Über Stand-Ups, die Entwicklung von Mobile-Games, die vielfältigen Aufgaben eines Produktmanagers und zu kleine Festplatten”

GameDuell_Anna Grosfeld

Anna Grosfeld ist Produktmanagerin Mobile bei GameDuell in Berlin

In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe stellt sich heute Anna Grosfeld (31) von GameDuell unseren Fragen. Anna arbeitet seit 2009 für den Berliner Online- und Mobile-Games-Entwickler. Als Produktmanagerin Mobile verantwortet sie die gesamte Entwicklung für mobile Plattformen bei GameDuell. Zuletzt war sie unter anderem für die Produktion des Games  „Bubble Speed“ für iOS, Android, Facebook und Web zuständig und hat die Backend-Synchronisierung der Spielstände zwischen den Mobile- und Facebook-Versionen realisiert. GameDuell ist auf Expansionskurs und sucht bis Ende des Jahres 120 neue Mitarbeiter. Aktuelle Jobangebote findet ihr auf unserem Job-Portal. Welche Herausforderungen zum Tagesgeschäft eines Produktmanagers gehören, wie sie den Einstieg in die Branche gemeistert hat und warum Bewerbungen authentisch sein sollten, erfahrt ihr im kompletten Interview mit Anna – hier und jetzt.

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Games-Branche, Karriere

Spieleinstieg #5: Wie werde ich Game Master?

05.07.2013

In unserem fünften Interview der Reihe „Spieleinstieg“ haben wir bei Patricia (23), Game Masterin bei Aeria Games Europe, nachgefragt, was man als Game Master den lieben langen Werktag macht und welche Anforderungen daran geknüpft sind. Ich würde sagen, Patricia hat alle Hände voll zu tun und kann mir gut vorstellen, dass so manch einer den Beruf eines Game Master bisweilen unterschätzt hat. Übrigens: Aeria Game sucht aktuell einen Game Master. Für all jene, die sich auf die Stelle bewerben möchten, ist das Interview eine hilfreiche Pflichtlektüre, für alle anderen auch 😉

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Games-Branche

InnoGames Game Jam: Runde 6 – And the winners are…

02.07.2013

Kreative Computerspiele können auch in kurzer Zeit entwickelt werden. Dies beweist InnoGames mit dem beliebten in-house Game Jam immer wieder aufs Neue.

Der Hamburger Spieleentwickler lud vom 21. bis zum 23. Juni in seine Räumlichkeiten und das Interesse war noch nie so groß. Über  80 Teilnehmer aus allen Teilen Deutschlands sind der Einladung gefolgt und  haben sich bei InnoGames getroffen, um gemeinsam in Teams innerhalb von 48 Stunden ein Computerspiel zu entwickeln.

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Karriere

Von Sculpting, Dinosauriern und Games-Studenten … und wie das alles zusammenpasst

17.06.2013

Mitte Mai begaben sich die Games-Studenten vom SAE Institute Berlin mit ihrem Zeichendozent Uwe Heinelt auf eine Exkursion in das Berliner Museum für Naturkunde, um sich auf ein anstehendes Digital Sculpting Seminar vorzubereiten. Klingt sonderbar – ist aber pädagogisch wertvoll, wie ich im Interview mit Philipp Stettin, Fachbereichsleiter „Games“ am SAE Institute Berlin, und dem Comiczeichner Uwe Heinelt erfahren habe.

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Games-Branche, Karriere

Spieleinstieg #4: Wie werde ich Publisher Manager in der Gamesbranche?

12.06.2013

Interview mit Christoph Klenk von der Covus Crobo:
„Von den neuesten Gaming-Trends, Online-Netzwerken, Spieleklassikern und der Dynamik beim Arbeiten in einem Start-up Umfeld“

Covus Crobo_Christoph Klenk

Christoph Klenk ist Publisher Manager bei der Covus Crobo in Berlin

In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe haben wir heute einen Gesprächspartner mit einem Job, der in Zeiten von millionenfach gespielten Online-Games immer wichtiger wird und gleichzeitig vielen Lesern unbekannt sein dürfte. Christoph Klenk (27) ist bei der Covus Crobo in Berlin als Publisher Manager tätig. Ein Publisher Manager kümmert sich im Wesentlichen um den Aufbau eines umfangreichen Performance- und Distributionsnetzwerks zur Vermarktung von Games. Was genau Christoph täglich macht, wie er in den Einstieg in die Spieleindustrie gemeistert hat, was die Zusammenarbeit mit Start-ups so spannend macht und warum ein Publisher Manager ein wahres Kommunikationstalent auf allen Kanälen sein sollte, erfahrt ihr in unserem Spieleinstieg Interview.

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