Am 11. Juli durften wir der Abschlusspräsentation der Games-Master-Studenten der HAW Hamburg beiwohnen. Drei Teams präsentierten ihre Spieleprojekte im prall gefüllten Hörsaal, in dem man nicht nur Studis und Hochschulvertreter, sondern auch bekannte Gesichter aus Hamburgs blühender Spielebranche antreffen konnte. Die drei vielversprechenden Games wollen wir euch jetzt genauer vorstellen.
Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jan „Poki“ Müller-Michaelis
Karriere in der Gamesbranche – Ein Traum, den sich viele von uns noch erfüllen wollen. Warum fragen wir also nicht einfach die Besten Deutschlands, wie man es anstellt? In der zweiten Auflage unserer Interview-Reihe „Köpfe der Spielebranche“ ist es wieder einmal Zeit, hinter die Kulissen der Industrie zu blicken, und den bekanntesten Kreativen Deutschlands ihre heißesten Karrieretipps zu entlocken. Unser Interviewpartner ist dieses Mal Jan Müller-Michaelis vom Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment. Jan kennt ihr vermutlich unter seinem Spitznamen „Poki“ und wisst, dass er einer der herausragenden Geschichtenerzähler unserer Branche ist.
Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jochen Dominicus über die Arbeit als Spielejournalist
Die Gamesbranche boomt. Von Deutschland bis Finnland lässt sich gutes Geld mit guten Spielen verdienen – egal ob im Browser, auf dem Smartphone oder der Konsole. Computer- und Videospiele sind ein Massenphänomen und für viele das liebste Hobby. In unserer neuen Interview-Reihe möchten wir einen Blick hinter die Kulissen der Spielebranche werfen. Köpfe und Vordenker der Industrie geben einen Einblick in ihre Arbeit, haben Karriere-Tipps und verraten uns, was sie an der Branche lieben und was sie nervt. Unseren heutigen Gesprächspartner lässt das Thema Gaming seit Jahren nicht mehr los: Jochen Dominicus (43) ist Spielejournalist, Moderator und Gründer seiner eigenen Medien-Produktionsfirma „Die Sendeplaner„. Bereits 1999 hat er beim Jugendsender NBC GIGA Spiele ins TV gebracht. Heute moderiert er Shows auf YouTube und im Fernsehen. Wie Jochen seinen Weg in der Spielebranche gegangen ist, wie die Arbeit als Spieleredakteur aussieht und was er über den aktuellen Zustand der Branche denkt, verrät er im Interview.
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„Bildung, ein Leben lang!“: Interview mit Felix Wittkopf von der School 4 Games
Liebe Leser, heute freuen wir uns, euch endlich mal wieder ein Interview mit einem Profi direkt aus der Branche vorstellen zu dürfen. Wir haben uns mit Felix Wittkopf zusammengesetzt, einem der vier Geschäftsführer der School 4 Games. Die School 4 Games sitzt in Berlin und ist eine hochspezialisierte Ausbildungseinrichtung, die für Berufe innerhalb der Spielebranche vorbereitet. Aber das ist natürlich längst nicht alles…
Einblick in die Arbeit bei einem Spielestudio: IT Zukunftstag am 27.03. bei InnoGames

Beim IT Zukunftstag gibt InnoGames Schülerinnen und Schülern einen Einblick in die Arbeit an einem Onlinespiel.
Der Hamburger Spieleentwickler und Publisher InnoGames beteiligt sich am bundesweiten Zukunftstag und öffnet seine Tore für die Schülerinnen und Schüler der Klassen 5 bis 10. Am 27. März können interessierte Kids die Gelegenheit nutzen und an unterschiedlichen Praxisstationen Einblicke in den Entstehungsprozess eines Onlinespiels erhalten.
Infoabend von Goodgame Studios: Mehr Frauen in die Spielebranche 2.0
Der Hamburger Entwickler und Publisher Goodgame Studios lädt zur zweiten Auflage der Goodgame Ladies Night ein. Die Veranstaltung soll Frauen für die Spielebranche begeistern und Perspektiven aufzeigen. Die Goodgame Ladies Night findet am 20. Februar 2014 im Rahmen der Social Media Week Hamburg statt. Ort des Events sind die Räumlichkeiten der IHK Hamburg.
Spieleinstieg #10 : Wie werde ich Game Designer in der Spielebranche?
Interview mit Verena Steffens von CipSoft:
“Über die Offenheit der Jobbezeichnung ‚Game Designer‘ und die Fähigkeit, zwischen den Zeilen lesen zu können”
Heute präsentieren wir euch einen weiteren Teil unserer Spieleinstieg-Reihe zum Thema „Einstieg in die Spielebranche“. Verena Steffens (24) hat sich Zeit für unsere Fragen genommen. Die Game Designerin von CipSoft verrät, dass sie in ihrem Job viele Verantwortungen jonglieren muss. So ist sie neben der Erdenkung von Spielfunktionen auch mit Designfragen oder Community-bezogenen Aufgaben beschäftigt. Insgesamt ergibt sich das Bild eines enorm facettenreichen Berufs, aber lest selbst!
Übrigens, CipSoft suchen im Moment eine/n Softwareentwickler/in im Bereich Online Spiele.
Von der Idee zum Game – Wie entwickle ich ein eigenes Computerspiel?
So ziemlich jeder passionierte Gamer hatte bestimmt mal die Idee, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Da zockt man ein Spiel und denkt sich „Das hätte ich lieber so gemacht“ oder „Wenn ich das Spiel entwickelt hätte, dann …“. Möglicherweise waren dies auch die ersten Gedankengänge von heutigen bekannten Game-Designern oder auch Programmierern. Mit der Idee alleine kommt man jedoch nicht weit und schnell kommen viele Fragen zusammen. Falls jedoch die wichtigste und meistens auch erste Frage „Wie fange ich überhaupt an?“ unbeantwortet bleibt, verschwindet die Motivation schnell und die Idee wird nie umgesetzt. Ganz nebenbei – die Frage ist auch nicht wirklich leicht zu beantworten, denn die Möglichkeiten ein eigenes Spiel zu entwickeln, sind fast unbegrenzt. Weiterlesen
Iversity bietet kostenlose Online-Vorlesungen für Games-Interessierte
Das moderne Studium hat es bisher versäumt, das Potential digitaler Technologien auszuschöpfen. Dieser Meinung sind die Gründer von iversity aus Berlin. Iversity ist ein Anbieter von Massive Open Online Courses (MOOC), also von Vorlesungen, die im Internet angeschaut werden können. Darunter einige sehr interessante kostenlose Studienangebote für Spielebegeisterte.
Zur bayernweiten Ringvorlesung – Hintergründe zu Augmented Reality in Games
In der Games-Branche gibt es immer wieder neue Technologien, die auf sich aufmerksam machen. Auch 2014 werden sicherlich die Einen oder auch Anderen Gaming-Geräte die Presse auf sich ziehen. Ein heißer Kandidat dafür ist die „Virtual Reality“ Brille Oculus Rift. Das Unternehmen Oculus VR hat bisher zwar keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für den Endkunden bekanntgegeben, jedoch sind die ersten Entwicklergeräte bereits Anfang 2013 verteilt worden. Weiterlesen