Zum vierten und vorletzten Mal begrüßen wir euch zu Tahsin Avcis Gastblog, in dem er euch die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Game „CopaSocca“ schildert.
Im letzten Teil startete nach einiger bürokratischer Vorbereitung endlich die Produktionsphase, die mit einigen Problemen und dem damit verbundenen Druck behaftet war.
Das liegt nun hinter Tashin und seinem Team. CopaSocca ist veröffentlicht. Jetzt heißt es Promotion, Promotion, Promotion! Werden genug Spieler aufmerksam?
Vier Monate nach dem Neustart war es mit dem neuen Team tatsächlich geschafft worden: CopaSocca wurde veröffentlicht! Ein unglaublich aufregender Moment. Es war alles andere als einfach bis hierhin zu gelangen, aber es war geschafft.
Wir hatten auch gleich eine tolle Community gefunden, ich trat mit einigen Spielern in direkten Kontakt, um von Ihren Spielerfahrungen lernen zu können. Unser Spiel hatte ein echtes dynamisches Ligensystem. Jede Saison ging eine Woche in der die Spieler um Auf- oder Abstieg kämpften. Einige stellten sich dazu auch Nachts den Wecker, um weiterspielen zu können. Ein Wahnsinn!
Wir brauchten Pressemeldungen. Wir hatten ja zwar Lukas Podolski, aber den hob ich mir für eine spätere Phase auf, da ich erst einmal eine Welle User und Erfahrungsberichte abwarten wollte, damit wir grobe Schnitzer aus dem Spiel rausschneiden konnten. Natürlich gab es auch welche, die wir dann gleich erkannt hatten. Wir konnten nicht alles ändern, was uns störte, aber eben ein paar ‚Showstopper‚. Für die PR hatte ich mir einen Verteiler angelegt, und Daedalic hatte ebenso ausgeholfen. Wir hatten so einige Meldungen generieren können.
Lukas Podolski! *clap clap clapclapclapclap*
So! Und dann legten wir los. BAM! Lukas Podolski is in the house. Wir hatten einen Nationalspieler als Testimonial. Ganz großes Kino. Ich war sehr stolz, dass wir diesen Deal tatsächlich final eintüten konnten. Als dieser dann das erste Posting an seine 500.000 Facebook-Fans absetzte, war ich megastolz.
Mit der Panini-Zeitschrift „Just Kick it!“ starteten wir eine tolle Promotion-Aktion (Danke sehr, Michael!).
Wir verfügten über von adidas gesponsertes Merchandising, das Lukas Podolski signierte. Wir hatten so gutes Arsenal für Verlosungen.
Wir starteten den großen Facebook Fan-Contest und richteten ihn an Lukas Podolskis Publikum: Du und Lukas Podolski in einem Team.
Die Fans sollten Beiträge veröffentlichen und anhand von Fotos und Videos zeigen, warum sie in sein Team gehörten. Die Community entscheidet per Voting, wer den Contest gewinnen wird. Ein Klassiker als Maßnahme, die leider nur mäßig angenommen wurde. Das Ergebnis konnte sich aber dennoch sehen lassen, denn wie es im Social Web passieren kann, so kamen auch bei uns lustige und nicht ganz ernstgemeinte Einreichungen: Darunter ein Hund! Genau, ein Vierbeiner. Tja, und was soll ich sagen, der kam dann unter die letzten drei und somit in das Team von Lukas:
Weiterentwicklungen und die weitere Vermarktung
Seit der Veröffentlichung waren nun schon ein paar Monate verstrichen und neben unseren Kommunikationsmaßnahmen haben wir trotz wenig Restbudget das Spiel weiterentwickelt und neben den Live-Ligen vor allem um einen Turniermodus erweitert, den Cup de Copa.
Zur Vermarktung suchten wir immer wieder nach neuen Partner. Wir brauchten einfach mehr User, denn Free 2 Play bedarf einer großen Userbasis, damit man mit der Monetarisierung tatsächlich Geld verdienen kann. Nur bis zu 3% aller User zahlen tatsächlich für Spielinhalte und das merkten wir entsprechend deutlich: es kam tatsächlich Geld in die Kasse, aber bei weitem nix womit man das Spiel weiter betreiben kann, es rechnete sich leider nicht.
Um User zu gewinnen nutzen wir neben der Lukas Podolski Promotion noch Cross-Promotion-Banner, und akquirierten über Facebook-Anzeigen User. Wir konnten auch einige Portale wie z.B. Sport1Games.de zur User-Akquisition gewinnen. Aber das Spiel wollte einfach nicht abheben…
Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis
Im Herbst gab es eine schöne Nachricht: CopaSocca wurde für den Preis des besten ‚Social Games‘ beim Deutschen Entwicklerpreis nominiert. Wir traten somit gegen Wooga und Bigpoint an.
Wir haben den Preis nicht gewinnen können, aber es war eine tolle Erfahrung und auch eine Ehre mit dem ersten Spiel nominiert zu sein. Die Show war großartig und es war einfach nur klasse, den Firmennamen und den Spieltrailer auf der großen Leinwand auf der Veranstaltung zu sehen. Ein toller Moment!
Mit diesem Höhepunkt endet der vierte Teil von Tahsins Gastblog. Ein Fazit der langen und lehrreichen Reise folgt beim nächsten Mal!
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