Karriere

Gastblog Teil 2: Tahsin Avci über die Investorensuche und die richtige Gesellschaftsstruktur

22.07.2014

Tahsin Avci, Gründer von Pop Rocket Games

Willkommen zurück in Tahsin Avcis Gastblog über die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Games „CopaSocca“. 

Im ersten Teil haben wir erfahren, wie Tahsin auf die Idee für CopaSocca kam. Außerdem gab er uns einen Einblick in den Prozess der Unternehmensgründung. Spätestens jetzt ist uns allen klar: Business Pläne kosten viel Zeit und Nerven.

Jetzt ist nach vorne blicken angesag: Auf Tahsins Weg zum ersten eigenen Spiel geht es weiter mit Klinkenputzen – auch bekannt als Investorensuche.

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Games & More, Games-Branche

InnoGames veranstaltet Game Jam auf dem Showfloor der gamescom

18.07.2014
InnoGames mit Game Jam auf der gamescom

InnoGames mit Game Jam auf der gamescom

InnoGames, Entwickler und Publisher von Browsergames, hat sich eine ganz besondere Überraschung für die diesjährige gamescom einfallen lassen: Während der weltgrößten Spielemesse in Köln werden die Hamburger einen Game Jam veranstalten, bei dem zwölf Teilnehmer innerhalb von 96 Stunden drei Spiele programmieren werden – von Null zum fertigen Game! Und das Beste: Alle Besucher der gamescom sehen jederzeit den Fortschritt der entstandenen Games.

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Karriere

Gastblog: Tahsin Avci über die Gründung von Pop Rocket Games und die Entwicklung von CopaSocca

15.07.2014

tahsin_profileLiebe Leser, wir freuen uns sehr, euch einmal mehr einen Gastblog präsentieren zu dürfen, der euch einen ungefilterten Einblick in das Arbeiten in der Gamesbranche gibt:

Das ist die Geschichte von Tahsin Avci, der Gründung seiner eigenen Firma Pop Rocket Games und der Entwicklung und Veröffentlichung seines ersten Social Games „CopaSocca„.

Ohne zu viel verraten zu wollen, könnt ihr euch auf eine steinige, aber insprierende Reise durch die Wirren der Spielebranche einstellen. In den nächsten Wochen folgen weitere Teile, doch nun wollen wir ohne Umwege damit starten, womit alles beginnt – mit einer Idee…

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Ausbildung, Karriere

Neue Spieleprojekte aus der Hansestadt: Games Master Präsentation an der HAW Hamburg

11.07.2014

Am 11. Juli durften wir der Abschlusspräsentation der Games-Master-Studenten der HAW Hamburg beiwohnen. Drei Teams präsentierten ihre Spieleprojekte im prall gefüllten Hörsaal, in dem man nicht nur Studis und Hochschulvertreter, sondern auch bekannte Gesichter aus Hamburgs blühender Spielebranche antreffen konnte. Die drei vielversprechenden Games wollen wir euch jetzt genauer vorstellen.

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Games-Branche

Start-up Lupe: Mimimi Productions über The Last Tinker und Start-up Förderung in Deutschland

04.07.2014
Mimimi Productions: Start-up mit viel Liebe und guter Förderung

Mimimi Productions: Start-up mit viel Liebe und guter Förderung

Wir wollen mal wieder einen Blick auf ein Start-up aus der deutschen Gamesbranche werfen und haben uns Mimimi Productions aus München rausgepickt. Das junge, ambitionierte Studio hat zuletzt „The Last Tinker: City of Colors“ veröffentlicht. Ein Spiel, dass an 3D-Jump’n’Run-Klassiker der N64-Ära erinnert und bei Spielern und Kritikern gleichermaßen gut ankommt.
Nach einer für Mimimi Productions stressigen, aber erfolgreichen E3 haben wir uns mit Moritz Wagner unterhalten. Der Game Designer des bayrischen Indie Studios gab uns Einblicke in dessen Entstehung, die Finanzierung von The Last Tinker und verriet, dass er deutsche Gaming-Start-ups derzeit groß im Kommen sieht. Mehr im Interview:

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Games-Branche, gamescom

Medienkompetenz, Spieleförderung, Jugendschutz und mehr – die Themen des gamescom congress 2014

27.06.2014
Dieses Jahr ganz neu aufgestellt: Der gamescom congress

Dieses Jahr thematisch neu aufgestellt: Der gamescom congress

Nicht mehr allzu lang, dann ist endlich wieder gamescom! Wie jedes Jahr werden in Köln die großen Videospiel-Trends gezeigt, während tausende Gamer in den Ausstellungshallen staunen und die Gaming-Kultur zelebrieren. Doch auch der ernsthafte Diskurs über das Medium „Videospiel“ kommt nicht zu kurz, denn mit dem gamescom congress öffnet jährlich ein Forum seine Tore, dass sachkundige Teilnehmer zur Diskussion rund um Games einlädt. Dieses Jahr werden vier Themenschwerpunkte genauer beleuchtet.

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Games-Branche, Karriere

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jan „Poki“ Müller-Michaelis

20.06.2014
Jan Müller-Michaelis alias Poki: Creative Director und Geschichtenerzähler

Jan Müller-Michaelis alias Poki: Creative Director und Geschichtenerzähler

Karriere in der Gamesbranche – Ein Traum, den sich viele von uns noch erfüllen wollen. Warum fragen wir also nicht einfach die Besten Deutschlands, wie man es anstellt? In der zweiten Auflage unserer Interview-Reihe „Köpfe der Spielebranche“ ist es wieder einmal Zeit, hinter die Kulissen der Industrie zu blicken, und den bekanntesten Kreativen Deutschlands ihre heißesten Karrieretipps zu entlocken. Unser Interviewpartner ist dieses Mal Jan Müller-Michaelis vom Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment. Jan kennt ihr vermutlich unter seinem Spitznamen „Poki“ und wisst, dass er einer der herausragenden Geschichtenerzähler unserer Branche ist.

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Games-Branche

Die E3 und eine Typologie der Gamer: Was sagen uns Konsolen über ihre Besitzer?

13.06.2014

E3 - Show 2014Welcher Stern glänzte auf der diesjährigen E3 am hellsten? Microsoft, Sony oder doch Nintendo? Experten und Fanboys können darüber trefflich streiten. Sicher ist aber: 2014 ging es überall ausschließlich um Games! Konsolenfans eines jeden Herstellers  dürfen sich freuen auf Exklusivtitel, neue Konsolenfeatures und auch auf die ein oder andere neue Zusatzhardware – sei es „Project Morpheus“ von Sony oder auf die putzigen „Amiiboos“ (nach Wii U ein weiterer Namenscoup!) von Nintendo. Jeder Spieler verbindet mit Microsoft, Sony oder Nintendo Konsolen ganz individuelle Erinnerungen und hat persönliche Gaming-Vorlieben. Die Seite Mashable.com hat sich Gedanken darüber gemacht, was eine Konsole denn nun genau über ihren Besitzer aussagt und das Ergebnis in einer aufschlussreichen Grafik zusammengefasst. Weiterlesen

Games & More, Games-Branche

Indie-Horror aus der Türkei: Onur Şamli spricht über die Darkness Within Serie

06.06.2014
onur_samli_zoetrope_interactive

A passionate adventure gamer. Onur Şamlı from Zoetrope Interactive.

Der türkische Independent Entwickler Zoetrope Interactive hat sich mit der Darkness Within Serie eine große Fanbase aufgebaut. Die Entwickler aus Istanbul haben bewiesen, dass klassische 3D Horror-Adventure immer noch „schocken“. Während die Gamesbranche sich in den letzten Jahren actionlastig entwickelt hat, sind die Entwickler der Darkness Within Serie ihrer Linie treu geblieben und setzen auf eine düstere Atmosphäre sowie interessante Story. Sicherlich ist dies auch ein Grund warum die ersten beide Teile,“In Pursuit of Loath Nolder“ und „The Dark Lineage“ auch bei Let’s Playern sehr beliebt sind. Die letzten Jahre war es jedoch etwas ruhig um Zoetrope Interactive und die Fans hatten die Befürchtung, dass der Entwickler sich aufgelöst hat. Wir sind der Sache auf den Grund gegangen: Heute im Interview haben wir Onur Şamli, Mitgründer von Zoetrope Interactive und einer der Hauptentwickler der Horror-Serie. Er verrät uns unter anderem wie sein Einstieg in die Branche verlief und was wir zukünftig von Zoetrope Interactive erwarten dürfen.

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