Am 23. und 24. Oktober findet das bgf (ehemals Browsergames-Forum) erstmals in Hamburg statt. Mit dem Umzug der Games-Konferenz von Offenbach in die Elbmetropole erhoffen sich die Veranstalter mehr Teilnehmer und internationale Fachbesucher. Thematisch liegt der Schwerpunkt in diesem Jahr auf Mobile-Games. Neben Dauerbrenner-Themen der Spieleindustrie wie Free-to-Play, Finanzierung von Spieleprojekten und Best-Practice-Vorträgen, geht es in diesem Jahr erstmals verstärkt um Entwicklerthemen. Dafür wurde die Developer Konferenz Games DevCon in das bgf integriert. Zielgruppe der Konferenz sind somit neben Entscheidern und Führungskräften, ebenso Entwickler, Gamedesigner und Studenten.
Tolle Spielidee und dann? Startup Weekend Gaming 2013!
Das Event sollte selbst Hardcore-Langschläfer an einem Wochenende zum frühen Aufstehen motivieren – jedenfalls dann, wenn es sich um gründungswillige, games-begeisterte Langschläfer handelt. Trommelwirbel für das „Startup Weekend Gaming 2013“ (15. bis 17. November, Hamburg). Die Veranstaltung adressiert Game Programmierer, Artists und (Sound) Designer sowie nicht-technische „Business People“, die ihre erdachte Spielidee endlich in das wahre Leben übersetzen möchten und dazu den Weg in die Selbstständigkeit suchen – und all das, was noch dazu gehört wie Kollegen, Feedback, schlaue Wegweiser & Co.
Online-Karrieretag 2013 – Die Recruiting-Veranstaltung für Führungskräfte von morgen
Die Digitalbranche bietet viele berufliche Perspektiven und ist vor allem eines: auf Wachstumskurs! Damit einhergehend wird es für Unternehmen der Digitalbranche immer schwieriger, qualifizierte Mitarbeiter zu finden. Umso wichtiger ist es, in dem Bereich für Nachwuchs „zu sorgen“ und den neugierigen Talenten die Türen zu öffnen. Die Velvet Ventures GmbH hat dies erkannt und veranstaltet am 24.10.2013 den ersten Online-Karrieretag. Ort des Geschehens ist das Millerntor-Stadion des FC St. Pauli (Hamburg). Der Online-Karrieretag ist für alle Besucher kostenfrei. Weiterlesen
Musik und Spiele: Das Reeperbahn Festival erstmals mit eigenem „Games Track“
Musik und Spiele – das klingt nicht nur nach einer guten Kombination, sondern in diesem Jahr will das Reeperbahn Festival im Rahmen eines eigenen „Games Tracks“ beweisen, dass es tatsächlich viele Schnittmengen zwischen den beiden Branchen gibt. Was euch am Freitag, den 27. September, beim ersten Games Track des Festivals erwartet, das erfahrt ihr in unserem Event-Hinweis.
Spieleinstieg #7: Wie werde ich 3D-Artist/Lead Artist in der Spielebranche?
Interview mit Carolin Simon, die als Querseinsteigerin in die Games-Branche gekommen ist und heute als Lead Artist für 3D und Animation bei Daedalic Entertainment arbeitet.
Carolin (27) arbeitet bei Daedalic Entertainment als Lead Artist für 3D & Animation an dem Projekt „Memoria“, einem Point & Click Adventue und ihrem „Baby“, da von Anfang an an der Entwicklung beteiligt. In dem Interview erfahren wir u.a. mehr über die Aufgaben, die Carolin als Lead Artist tagtäglich übernimmt und über welche Stationen ihr Berufseinstieg verlaufen ist. Carolin hat ihre Erfahrungen gemacht und weiß, dass ein Praktikum nicht unterbewertet werden sollte, es ein Türöffner für eine Festanstellung sein kann – jedenfalls war dies bei ihrem jetzigen Arbeitgeber, Daedalic Entertainment, der Fall.
Last but not least verrät uns Carolin auch noch, wer das Zeug zur Nachfolgerin von Lara Croft hat – ja, wir dürfen gespannt sein …
gamescom 2013 – WIR SIND DABEI!
Die nächste Generation der interaktiven Unterhaltung steht vor der Tür. Wo ließe sich dies besser feiern als auf der gamescom in Köln, die seit jeher unter dem Motto „Celebrate the games!“ steht. Mit mehr als 635 Ausstellern aus über 40 Ländern gehört die Veranstaltung zur größten in der Games-Branche. Das bunte Treiben lassen wir uns natürlich nicht entgehen 😉 Weiterlesen
Start-up Lupe: Nachgefragt bei hardscore Games
Start-up Lupe die Zweite! Nachdem wir letztes Mal bei Pipedream Games aus München nachgefragt haben, wie das mit der Selbstständigkeit so läuft [zum Interview], erfahren wir heute mehr über die ersten Schritte von hardscore Games. Das Berliner Start-up tritt an, frischen Wind in den Mobile Games Markt zu blasen. Im Interview erklärt hardscore Games Gründer Felix Buchwald, was dazu nötig ist, was ihn an bisherigen Mobile Games stört, wie er zum Thema „Inkubatoren“ steht und …
Vom Diskettenlocher zum Software Engineer
Ich bin Bernd Hoffmann und bei Bigpoint als Software Engineer tätig. Aufgewachsen bin ich den 80ern mit dem C64 und dem Diskettenlocher und natürlich „The Great Gian(n)a Sisters“, das Jump ’n‘ Run Spiel, das mich auch durch meine Amiga-Ära begleitet hat. Gut zwei Jahrzehnte später spiele ich immer noch, auch mit coolen Technologien, allerdings bauen wir damit bei Bigpoint eine neue Spieleplattform. Organisatorisch sind wir im Technology Zweig einzuordnen und gehören zur Abteilung Platform Core. Weiterlesen
Ausbildungsangebote in der Gamesbranche: Ein Erfahrungsbericht über die Ausbildung bei Ubisoft Deutschland

Im Interview: Pierre Friedrichsmeier, ehemaliger Auszubildender zum Kaufmann für Marketing-Kommunikation bei Ubisoft
Der Einstieg in die Gamesbranche ist für viele Bewerber, Schulabgänger und Absolventen ein langgehegter Traum. Dabei sind die Anforderungen der Spieleindustrie bei vielen Berufsbildern sehr spezifisch. Ein oft gestellt Frage lautet daher: Wie qualifiziere ich mich bestmöglich für das Arbeiten in der Gamesbranche? Eine Möglichkeit ist die Weiterbildung über spezialisierte Studiengänge an Hochschulen, Universitäten oder privaten Ausbildungseinrichtungen. Einen Überblick über entsprechende Studiengänge und Bildungsangebote findet ihr im Bereich Studium auf Games-Career.com. Viel näher liegt jedoch, dass die Branche selbst Nachwuchs ausbildet und für das Arbeiten in Spielefirmen qualifiziert. In der Summe sind die in Deutschland angebotenen Ausbildungsplätze zwar noch gering, aber mittlerweile bilden immer mehr Spieleentwickler selbst aus. Als eines der weltweit größten Spieleunternehmen bildet die deutsche Niederlassung von Ubisoft bereits seit 2004 erfolgreich mit Hilfe der IHK Düsseldorf aus.
Spieleinstieg #6: Wie werde ich Produktmanager in der Gamesbranche?
Interview mit Anna Grosfeld von GameDuell:
“Über Stand-Ups, die Entwicklung von Mobile-Games, die vielfältigen Aufgaben eines Produktmanagers und zu kleine Festplatten”

Anna Grosfeld ist Produktmanagerin Mobile bei GameDuell in Berlin
In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe stellt sich heute Anna Grosfeld (31) von GameDuell unseren Fragen. Anna arbeitet seit 2009 für den Berliner Online- und Mobile-Games-Entwickler. Als Produktmanagerin Mobile verantwortet sie die gesamte Entwicklung für mobile Plattformen bei GameDuell. Zuletzt war sie unter anderem für die Produktion des Games „Bubble Speed“ für iOS, Android, Facebook und Web zuständig und hat die Backend-Synchronisierung der Spielstände zwischen den Mobile- und Facebook-Versionen realisiert. GameDuell ist auf Expansionskurs und sucht bis Ende des Jahres 120 neue Mitarbeiter. Aktuelle Jobangebote findet ihr auf unserem Job-Portal. Welche Herausforderungen zum Tagesgeschäft eines Produktmanagers gehören, wie sie den Einstieg in die Branche gemeistert hat und warum Bewerbungen authentisch sein sollten, erfahrt ihr im kompletten Interview mit Anna – hier und jetzt.

