Als Deutschlands größtes Jobportal der Games-Branche freuen wir uns, die diesjährige gamescom tatkräftig unterstützen zu dürfen. Im Rahmen von „gamescom jobs & karriere“ schafft die Messe einen weitläufigen Ausstellerbereich, auf dem das Arbeiten in der Spiele-Industrie in den Vordergrund zu stellen. Die gamescom in Köln beginnt dieses Jahr am 13. und schließt ihre Tore am 17. August. Weiterlesen
Schlagwort-Archive: Bewerbungstipps
Spieleinstieg #10 : Wie werde ich Game Designer in der Spielebranche?
Interview mit Verena Steffens von CipSoft:
“Über die Offenheit der Jobbezeichnung ‚Game Designer‘ und die Fähigkeit, zwischen den Zeilen lesen zu können”
Heute präsentieren wir euch einen weiteren Teil unserer Spieleinstieg-Reihe zum Thema „Einstieg in die Spielebranche“. Verena Steffens (24) hat sich Zeit für unsere Fragen genommen. Die Game Designerin von CipSoft verrät, dass sie in ihrem Job viele Verantwortungen jonglieren muss. So ist sie neben der Erdenkung von Spielfunktionen auch mit Designfragen oder Community-bezogenen Aufgaben beschäftigt. Insgesamt ergibt sich das Bild eines enorm facettenreichen Berufs, aber lest selbst!
Übrigens, CipSoft suchen im Moment eine/n Softwareentwickler/in im Bereich Online Spiele.
Von der Idee zum Game – Wie entwickle ich ein eigenes Computerspiel?
So ziemlich jeder passionierte Gamer hatte bestimmt mal die Idee, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Da zockt man ein Spiel und denkt sich „Das hätte ich lieber so gemacht“ oder „Wenn ich das Spiel entwickelt hätte, dann …“. Möglicherweise waren dies auch die ersten Gedankengänge von heutigen bekannten Game-Designern oder auch Programmierern. Mit der Idee alleine kommt man jedoch nicht weit und schnell kommen viele Fragen zusammen. Falls jedoch die wichtigste und meistens auch erste Frage „Wie fange ich überhaupt an?“ unbeantwortet bleibt, verschwindet die Motivation schnell und die Idee wird nie umgesetzt. Ganz nebenbei – die Frage ist auch nicht wirklich leicht zu beantworten, denn die Möglichkeiten ein eigenes Spiel zu entwickeln, sind fast unbegrenzt. Weiterlesen
Spieleinstieg #9 : Wie werde ich Game Designer?
Interview mit Christin Matt, Game Designerin bei InnoGames über:
„Cowboys, Siedler, gigantische Weltraumschlachten und die Kunst guten Game Designs“
Viele denken bei der Vielzahl unterschiedlicher Jobs, die es in der Gamesbranche gibt zuerst an den Game Designer. Ebenso häufig ist der Wunsch zu hören, als Game Designer seine eigenen Spiele zu entwickeln. Doch wie sehen eigentlich die täglichen Aufgaben eines Game Designers aus? Wie wird man Game Designer? Und was macht einen guten Game Designer aus? Auf diese Fragen bekommt ihr in unserer Spieleinstieg-Interviewreihe Antworten von Christin Matt, die bei InnoGames als Game Designerin arbeitet. Gleichzeitig gibt Christin Tipps für angehende Game Designer und einen Einblick in Entwicklung des Western-RPGs „The West„.
Spieleinstieg #8 : Wie werde ich Analyst in einer Spielefirma?
Jetzt wird’s datenlastig. Stephan Neupel (31), Head of Business Intelligence bei Bigpoint, beschreibt im folgenden Interview seine Aufgabenbereiche und was einen guten Data Analyst ausmacht.
In der Gamesbranche ist man nicht alleine. Um erfolgreich am Markt bestehen zu können, reicht es nicht mehr aus nur gute Spiele zu entwickeln. Denn was bringt ein hochwertig programmiertes und designtes Spiel, wenn es bspw. an den Präferenzen der Zielgruppe vorbeigeht? Detailiertes Wissen über den Markt, die Trends, den Wettbewerb und natürlich die eigenen Spieler sind enorm wichtig, um sich am Markt erfolgreich zu behaupten. Dazu werden zu den einzelnen Größen unzählige Daten erhoben und ausgewertet – und da sind wir auch schon bei der Tätigkeit von Stephan und seinem Team, den Datenanalysten.
Spieleinstieg #7: Wie werde ich 3D-Artist/Lead Artist in der Spielebranche?
Interview mit Carolin Simon, die als Querseinsteigerin in die Games-Branche gekommen ist und heute als Lead Artist für 3D und Animation bei Daedalic Entertainment arbeitet.
Carolin (27) arbeitet bei Daedalic Entertainment als Lead Artist für 3D & Animation an dem Projekt „Memoria“, einem Point & Click Adventue und ihrem „Baby“, da von Anfang an an der Entwicklung beteiligt. In dem Interview erfahren wir u.a. mehr über die Aufgaben, die Carolin als Lead Artist tagtäglich übernimmt und über welche Stationen ihr Berufseinstieg verlaufen ist. Carolin hat ihre Erfahrungen gemacht und weiß, dass ein Praktikum nicht unterbewertet werden sollte, es ein Türöffner für eine Festanstellung sein kann – jedenfalls war dies bei ihrem jetzigen Arbeitgeber, Daedalic Entertainment, der Fall.
Last but not least verrät uns Carolin auch noch, wer das Zeug zur Nachfolgerin von Lara Croft hat – ja, wir dürfen gespannt sein …
Ausbildungsangebote in der Gamesbranche: Ein Erfahrungsbericht über die Ausbildung bei Ubisoft Deutschland
Der Einstieg in die Gamesbranche ist für viele Bewerber, Schulabgänger und Absolventen ein langgehegter Traum. Dabei sind die Anforderungen der Spieleindustrie bei vielen Berufsbildern sehr spezifisch. Ein oft gestellt Frage lautet daher: Wie qualifiziere ich mich bestmöglich für das Arbeiten in der Gamesbranche? Eine Möglichkeit ist die Weiterbildung über spezialisierte Studiengänge an Hochschulen, Universitäten oder privaten Ausbildungseinrichtungen. Einen Überblick über entsprechende Studiengänge und Bildungsangebote findet ihr im Bereich Studium auf Games-Career.com. Viel näher liegt jedoch, dass die Branche selbst Nachwuchs ausbildet und für das Arbeiten in Spielefirmen qualifiziert. In der Summe sind die in Deutschland angebotenen Ausbildungsplätze zwar noch gering, aber mittlerweile bilden immer mehr Spieleentwickler selbst aus. Als eines der weltweit größten Spieleunternehmen bildet die deutsche Niederlassung von Ubisoft bereits seit 2004 erfolgreich mit Hilfe der IHK Düsseldorf aus.
Spieleinstieg #6: Wie werde ich Produktmanager in der Gamesbranche?
Interview mit Anna Grosfeld von GameDuell:
“Über Stand-Ups, die Entwicklung von Mobile-Games, die vielfältigen Aufgaben eines Produktmanagers und zu kleine Festplatten”
In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe stellt sich heute Anna Grosfeld (31) von GameDuell unseren Fragen. Anna arbeitet seit 2009 für den Berliner Online- und Mobile-Games-Entwickler. Als Produktmanagerin Mobile verantwortet sie die gesamte Entwicklung für mobile Plattformen bei GameDuell. Zuletzt war sie unter anderem für die Produktion des Games „Bubble Speed“ für iOS, Android, Facebook und Web zuständig und hat die Backend-Synchronisierung der Spielstände zwischen den Mobile- und Facebook-Versionen realisiert. GameDuell ist auf Expansionskurs und sucht bis Ende des Jahres 120 neue Mitarbeiter. Aktuelle Jobangebote findet ihr auf unserem Job-Portal. Welche Herausforderungen zum Tagesgeschäft eines Produktmanagers gehören, wie sie den Einstieg in die Branche gemeistert hat und warum Bewerbungen authentisch sein sollten, erfahrt ihr im kompletten Interview mit Anna – hier und jetzt.
Spieleinstieg #5: Wie werde ich Game Master?
In unserem fünften Interview der Reihe „Spieleinstieg“ haben wir bei Patricia (23), Game Masterin bei Aeria Games Europe, nachgefragt, was man als Game Master den lieben langen Werktag macht und welche Anforderungen daran geknüpft sind. Ich würde sagen, Patricia hat alle Hände voll zu tun und kann mir gut vorstellen, dass so manch einer den Beruf eines Game Master bisweilen unterschätzt hat. Übrigens: Aeria Game sucht aktuell einen Game Master. Für all jene, die sich auf die Stelle bewerben möchten, ist das Interview eine hilfreiche Pflichtlektüre, für alle anderen auch 😉
Spieleinstieg #4: Wie werde ich Publisher Manager in der Gamesbranche?
Interview mit Christoph Klenk von der Covus Crobo:
„Von den neuesten Gaming-Trends, Online-Netzwerken, Spieleklassikern und der Dynamik beim Arbeiten in einem Start-up Umfeld“
In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe haben wir heute einen Gesprächspartner mit einem Job, der in Zeiten von millionenfach gespielten Online-Games immer wichtiger wird und gleichzeitig vielen Lesern unbekannt sein dürfte. Christoph Klenk (27) ist bei der Covus Crobo in Berlin als Publisher Manager tätig. Ein Publisher Manager kümmert sich im Wesentlichen um den Aufbau eines umfangreichen Performance- und Distributionsnetzwerks zur Vermarktung von Games. Was genau Christoph täglich macht, wie er in den Einstieg in die Spieleindustrie gemeistert hat, was die Zusammenarbeit mit Start-ups so spannend macht und warum ein Publisher Manager ein wahres Kommunikationstalent auf allen Kanälen sein sollte, erfahrt ihr in unserem Spieleinstieg Interview.