Karriere

Gastblog Teil 4: Veröffentlichung, Promophase und Deutscher Entwicklerpreis

05.08.2014
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Tahsin Avci, Gründer von Pop Rocket Games

Zum vierten und vorletzten Mal begrüßen wir euch zu Tahsin Avcis Gastblog, in dem er euch die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Game „CopaSocca“ schildert.

Im letzten Teil startete nach einiger bürokratischer Vorbereitung endlich die Produktionsphase, die mit einigen Problemen und dem damit verbundenen Druck behaftet war.

Das liegt nun hinter Tashin und seinem Team. CopaSocca ist veröffentlicht. Jetzt heißt es Promotion, Promotion, Promotion! Werden genug Spieler aufmerksam?

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Karriere

Gastblog Teil 3: Tahsin Avci über Produktionsstart, Probleme und Druck

30.07.2014
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Tahsin Avci, Gründer von Pop Rocket Games

Willkommen zum dritten Teil von Tahsin Avcis Gastblog über die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Games „CopaSocca“. 

Im letzten Teil ist Tahsin auf Investorensuche gegangen und hat über die passende Gesellschaftsform für sein junges Unternehmen nachgedacht. Jetzt wissen wir, welcher Aufwand auf Gründer und Start-ups zukommt, bevor sie mit der tatsächlichen Entwicklung ihres Produktes beginnen können.

Aber früher oder später ist es dann so weit: Produktionsstart! Ob Tahsins Weg jetzt weniger steinig wird?

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Karriere

Gastblog Teil 2: Tahsin Avci über die Investorensuche und die richtige Gesellschaftsstruktur

22.07.2014

Tahsin Avci, Gründer von Pop Rocket Games

Willkommen zurück in Tahsin Avcis Gastblog über die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Games „CopaSocca“. 

Im ersten Teil haben wir erfahren, wie Tahsin auf die Idee für CopaSocca kam. Außerdem gab er uns einen Einblick in den Prozess der Unternehmensgründung. Spätestens jetzt ist uns allen klar: Business Pläne kosten viel Zeit und Nerven.

Jetzt ist nach vorne blicken angesag: Auf Tahsins Weg zum ersten eigenen Spiel geht es weiter mit Klinkenputzen – auch bekannt als Investorensuche.

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Karriere

Gastblog: Tahsin Avci über die Gründung von Pop Rocket Games und die Entwicklung von CopaSocca

15.07.2014

tahsin_profileLiebe Leser, wir freuen uns sehr, euch einmal mehr einen Gastblog präsentieren zu dürfen, der euch einen ungefilterten Einblick in das Arbeiten in der Gamesbranche gibt:

Das ist die Geschichte von Tahsin Avci, der Gründung seiner eigenen Firma Pop Rocket Games und der Entwicklung und Veröffentlichung seines ersten Social Games „CopaSocca„.

Ohne zu viel verraten zu wollen, könnt ihr euch auf eine steinige, aber insprierende Reise durch die Wirren der Spielebranche einstellen. In den nächsten Wochen folgen weitere Teile, doch nun wollen wir ohne Umwege damit starten, womit alles beginnt – mit einer Idee…

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Karriere

Vom Diskettenlocher zum Software Engineer

02.08.2013
Bernd Hoffmann

Bernd Hoffmann´s Advanced Message an seine Bigpoint Kollegen

Ich bin Bernd Hoffmann und bei Bigpoint als Software Engineer tätig. Aufgewachsen bin ich den 80ern mit dem C64 und dem Diskettenlocher und natürlich „The Great Gian(n)a Sisters“, das Jump ’n‘ Run Spiel, das mich auch durch meine Amiga-Ära begleitet hat. Gut zwei Jahrzehnte später spiele ich immer noch, auch mit coolen Technologien, allerdings bauen wir damit bei Bigpoint eine neue Spieleplattform. Organisatorisch sind wir im Technology Zweig einzuordnen und gehören zur Abteilung Platform Core. Weiterlesen

Games-Branche

Erfolgreiche Facebook-Spiele – So kann‘s funktionieren! Part 3: Die Monetarisierung (von Sven Ivo Brinck)

21.06.2013

Was bisher geschah: In den zwei vorangegangen Postings habe ich das Unternehmen King [zum Beitrag] und die Viralität von Spielen [zum Beitrag] als wichtige Etappenpunkte zu einem erfolgreichen Facebook-Spiel beleuchtet. Kommen wir nun zur Monetarisierung, meiner Ansicht nach dem Königspunkt. Ohne Erlös ist alle Reichweite irrelevant und es ist nur logisch, das ein Spieleanbieter möglichst viele Spieler auch zu möglichst vielen Ausgaben animieren möchte. Weiterlesen

Games-Branche

Erfolgreiche Facebook-Spiele – So kann‘s funktionieren! Part 2: Viralität von Spielen (von Sven Ivo Brinck)

14.06.2013

Was bisher geschah: Im ersten Part der Trilogie „Erfolgreiche Facebook-Spiele – So kann‘s funktionieren!“ habe ich den Spieleentwickler an sich, also das Unternehmen, als ein Kriterium für ein gelingendes Facebook-Spiel ins Zentrum gerückt und mich dabei auf King fokussiert. In diesem zweiten Part soll es nun um die Viralität von Spielen gehen. Facebook lebt von der starken Interaktion seiner User und entsprechend wichtig ist es, dass die Spiele auf Facebook dieses Element aufgreifen und für sich nutzen.

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Games-Branche

Erfolgreiche Facebook-Spiele: So kann‘s funktionieren! Part 1: Das Unternehmen muss „facebookisch“ sprechen

07.06.2013

King.com - LogoDer König ist tot, es lebe King. So in etwa lautet das inoffizielle Motto für die Spieleproduzenten auf Facebook. Noch vor wenigen Monaten war Zynga omnipräsent und von den ersten Plätzen nicht wegzudenken. Dass Zynga überholt werden würde, war irgendwie undenkbar. In Europa war vor allem Wooga spannend. Heute sieht die Welt ganz anders aus. King hat allen den Rang abgelaufen und sich binnen 18 Monaten auf Platz eins katapultiert. Weiterlesen

Games-Branche

Bytro Labs im Technik-Check: Warum HTML5 und JavaScript die Zukunft der Online-Spiele bedeuten

29.05.2013
Bytro Labs_Topia Island_Screenshot

Das Social Browser Game Topia Island von Bytro Labs wird komplett in HTML5 entwickelt.

Um die Vor- und Nachteile der Spieleprogrammierung von Browser Games mit HTML5 und JavaScript geht es in diesem Gastartikel, den Thomas Sieren (Projektteam Topia Island) gemeinsam mit seinen Kollegen von Bytro Labs verfasst hat. Wir danken Thomas für die Einblicke in die Herausforderungen bei der Spieleentwicklung mit HTML5. Genug der Vorworte, jetzt geht es ins Detail:

In den letzten Jahren gibt es einen klaren Trend hin zu Cloud Anwendungen, welche Desktop Software ersetzen. Web Applikationen bieten zunehmend die gleiche Funktionalität wie lokal installierte Anwendungen. Eine Schlüsselrolle nehmen dabei HTML5 und JavaScript ein. Für den Bereich Online-Spiele beginnt sich dieser Trend hin zu HTML5, jedoch gerade erst abzuzeichnen. Im Games Bereich sind Flash-Spiele noch sehr stark verbreitet, gerade auf Facebook und auf Spieleportalen sind diese allgegenwärtig.

Bei Bytro Labs entwickeln wir derzeit eines der ersten Online-Spiele das komplett in HTML5 umgesetzt wird: Unser Spiel Topia Island ist ein State of the Art Social Browser Game mit isometrischer Karte und 2D Grafik. Auf die Chancen und Herausforderungen bei der Spieleentwicklung mit HTML5 und JavaScript gehen wir im Folgenden ein.

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Karriere

Recrutainment – Gamifizierung von Auswahltest bis Berufsorientierungsspiel

26.03.2013
Recrutainment_CYQUEST

Quelle: CYQUEST

Games in allen ihren Facetten, egal ob als PC-, Konsolenspiele, Browser- oder Social Games haben über die letzten Jahre nicht nur ein Millardenpublikum erreicht, sondern auch einen beträchtlichen Arbeitsmarkt geschaffen.

Neben dieser engeren definitorischen Einschränkung auf wirkliche „Spiele“ zeichnet sich seit einiger Zeit ein immer stärker werdender Trend ab, dass auch Bereiche, die selber im Prinzip gar kein Spielinhalt sind, durch spieltypische Elemente und Prozesse angereichert und aufgeladen werden. In diesem Kontext fällt oft das Schlagwort „Gamification“ (oder ein wenig denglisch: „Gamifizierung“). Joachim Diercks, Geschäftsführer von CYQUEST – The Recrutainment Company erklärt in diesem Artikel, was sich hinter den Begriffen Gamification und Recrutainment verbirgt.

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