Games & More, Games-Branche

Indie-Horror aus der Türkei: Onur Şamli spricht über die Darkness Within Serie

06.06.2014
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A passionate adventure gamer. Onur Şamlı from Zoetrope Interactive.

Der türkische Independent Entwickler Zoetrope Interactive hat sich mit der Darkness Within Serie eine große Fanbase aufgebaut. Die Entwickler aus Istanbul haben bewiesen, dass klassische 3D Horror-Adventure immer noch „schocken“. Während die Gamesbranche sich in den letzten Jahren actionlastig entwickelt hat, sind die Entwickler der Darkness Within Serie ihrer Linie treu geblieben und setzen auf eine düstere Atmosphäre sowie interessante Story. Sicherlich ist dies auch ein Grund warum die ersten beide Teile,“In Pursuit of Loath Nolder“ und „The Dark Lineage“ auch bei Let’s Playern sehr beliebt sind. Die letzten Jahre war es jedoch etwas ruhig um Zoetrope Interactive und die Fans hatten die Befürchtung, dass der Entwickler sich aufgelöst hat. Wir sind der Sache auf den Grund gegangen: Heute im Interview haben wir Onur Şamli, Mitgründer von Zoetrope Interactive und einer der Hauptentwickler der Horror-Serie. Er verrät uns unter anderem wie sein Einstieg in die Branche verlief und was wir zukünftig von Zoetrope Interactive erwarten dürfen.

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Games-Branche

Achim Quinke über die deutsche Games-Branche im Gespräch auf tagesschau24

13.05.2014
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Klickt auf das Bild, um zum kompletten Bericht zu gelangen

 

Am 11. Mai 2014 befasste sich tagesschau24 in einem halbstündigen Beitrag mit der deutschen Games-Industrie im internationalen Kontext.  Als Expterte zu Gast im Studio war Achim, unser Geschäftsführer und Kopf von Games-Career.com.

Den vollständigen TV-Beitrag fndet ihr hier.

 

 

Games-Branche, Karriere

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jochen Dominicus über die Arbeit als Spielejournalist

12.05.2014
Caption hier!

Jochen Dominicus – Spielejournalist, Moderator und GIGA-Veteran

Die Gamesbranche boomt. Von Deutschland bis Finnland lässt sich gutes Geld mit guten Spielen verdienen – egal ob im Browser, auf dem Smartphone oder der Konsole. Computer- und Videospiele sind ein Massenphänomen und für viele das liebste Hobby. In unserer neuen Interview-Reihe möchten wir einen Blick hinter die Kulissen der Spielebranche werfen. Köpfe und Vordenker der Industrie geben einen Einblick in ihre Arbeit, haben Karriere-Tipps und verraten uns, was sie an der Branche lieben und was sie nervt. Unseren heutigen Gesprächspartner lässt das Thema Gaming seit Jahren nicht mehr los: Jochen Dominicus (43) ist Spielejournalist, Moderator und Gründer seiner eigenen Medien-Produktionsfirma „Die Sendeplaner„. Bereits 1999 hat er beim Jugendsender NBC GIGA Spiele ins TV gebracht. Heute moderiert er Shows auf YouTube und im Fernsehen. Wie Jochen seinen Weg in der Spielebranche gegangen ist, wie die Arbeit als Spieleredakteur aussieht und was er über den aktuellen Zustand der Branche denkt, verrät er im Interview.
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Games-Branche

Start-up Lupe: Im Gespräch mit PenguCat über Online Schnitzeljagden

04.04.2014
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LINKINGS bringt als Online Schnitzeljagd frischen Wind ins Surfen im Internet.

Katzen und Pinguine laufen sich nicht allzu häufig über den Weg. Da liegt die Annahme nicht fern, dass etwas Großes dabei heraus kommen könnte, wenn sie es trotzdem einmal tun. Wir haben mit dem Start-up-Duo PenguCat über die Gründung und frischen Ideen des Unternehmens gesprochen. Beide haben einen reichhaltigen Hintergrund als Programmierer, Grafiker und Werbeexperten. Wie Thomas und Piet planen, das Surfen im Internet mit der Online Schnitzeljagd LINKINGs für alle abwechslungsreicher und spannender zu gestalten, erzählen sie euch jetzt. Weiterlesen

Ausbildung, Karriere

„Bildung, ein Leben lang!“: Interview mit Felix Wittkopf von der School 4 Games

27.03.2014
Felix Wittkopf, Mitgründer der School 4 Games

Felix Wittkopf, Mitgründer der School 4 Games

Liebe Leser, heute freuen wir uns, euch endlich mal wieder ein Interview mit einem Profi direkt aus der Branche vorstellen zu dürfen. Wir haben uns mit Felix Wittkopf zusammengesetzt, einem der vier Geschäftsführer der School 4 Games. Die School 4 Games sitzt in Berlin und ist eine hochspezialisierte Ausbildungseinrichtung, die für Berufe innerhalb der Spielebranche vorbereitet. Aber das ist natürlich längst nicht alles…

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Karriere

Spieleinstieg #10 : Wie werde ich Game Designer in der Spielebranche?

31.01.2014

Interview mit Verena Steffens von CipSoft:
“Über die Offenheit der Jobbezeichnung ‚Game Designer‘ und die Fähigkeit, zwischen den Zeilen lesen zu können”

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Heute präsentieren wir euch einen weiteren Teil unserer Spieleinstieg-Reihe zum Thema „Einstieg in die Spielebranche“. Verena Steffens (24) hat sich Zeit für unsere Fragen genommen. Die Game Designerin von CipSoft verrät, dass sie in ihrem Job viele Verantwortungen jonglieren muss. So ist sie neben der Erdenkung von Spielfunktionen auch mit Designfragen oder Community-bezogenen Aufgaben beschäftigt. Insgesamt ergibt sich das Bild eines enorm facettenreichen Berufs, aber lest selbst!

Übrigens, CipSoft suchen im Moment eine/n Softwareentwickler/in im Bereich Online Spiele.

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Karriere

Spieleinstieg #9 : Wie werde ich Game Designer?

15.11.2013

Interview mit Christin Matt, Game Designerin bei InnoGames über:
„Cowboys, Siedler, gigantische Weltraumschlachten und die Kunst guten Game Designs“

Christin Matt ist Game Designerin bei InnoGames und hat eine Spürnase für gute Spielideen.

Viele denken bei der Vielzahl unterschiedlicher Jobs, die es in der Gamesbranche gibt zuerst an den Game Designer. Ebenso häufig ist der Wunsch zu hören, als Game Designer seine eigenen Spiele zu entwickeln. Doch wie sehen eigentlich die täglichen Aufgaben eines Game Designers aus? Wie wird man Game Designer? Und was macht einen guten Game Designer aus? Auf diese Fragen bekommt ihr in unserer Spieleinstieg-Interviewreihe Antworten von Christin Matt, die bei InnoGames als Game Designerin arbeitet. Gleichzeitig gibt Christin Tipps für angehende Game Designer und einen Einblick in Entwicklung des Western-RPGs „The West„.

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Games-Branche

Interview: Was erwartet die Teilnehmer vom 15. bis 17. November beim Startup Weekend Gaming?

11.11.2013

StartupWeekendGaming2013Vom 15. bis 17. November bietet sich auf dem Startup Weekend Gaming in Hamburg für angehende Gründer und alle, die mehr über die wichtigsten Schritte zur Gründung eines eigenen Startup lernen wollen, die Möglichkeit zusammen mit Gleichgesinnten Antworten zu finden auf Fragen wie: Wie gründe ich ein eigenes Startup in der Gamesbranche? Was sind die ersten Schritte? Und wie erfolgsversprechend ist eine Idee? Der Fokus der Veranstaltung liegt auf der Gamesbranche. Erfahrene Brancheninsider der Spieleindustrie geben wertvolle Hilfestellung bei der Ausarbeitung von Startup Ideen und Feedback im Rahmen einer Abschlusspräsentation aller Teilnehmer. Auch wir haben uns im Vorfeld einige Fragen zu der Veranstaltung gestellt, die uns Nick Prühs, Spieleentwickler und einer der Organisatoren, freundlich und kompetent beantwortet hat.

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Games-Branche, Karriere

Spieleinstieg #8 : Wie werde ich Analyst in einer Spielefirma?

30.08.2013

Jetzt wird’s datenlastig. Stephan Neupel (31), Head of Business Intelligence bei Bigpoint, beschreibt im folgenden Interview seine Aufgabenbereiche und was einen guten Data Analyst ausmacht.

Head of Business Intelligence bei der Bigpoint GmbH

Head of Business Intelligence bei der Bigpoint GmbH

In der Gamesbranche ist man nicht alleine. Um erfolgreich am Markt bestehen zu können, reicht es nicht mehr aus nur gute Spiele zu entwickeln. Denn was bringt ein hochwertig programmiertes und designtes Spiel, wenn es bspw. an den Präferenzen der Zielgruppe vorbeigeht? Detailiertes Wissen über den Markt, die Trends, den Wettbewerb und natürlich die  eigenen Spieler sind enorm wichtig, um sich am Markt erfolgreich zu behaupten. Dazu werden zu den einzelnen Größen unzählige Daten erhoben und ausgewertet – und da sind wir auch schon bei der Tätigkeit von Stephan und seinem Team, den Datenanalysten.

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Games-Branche, Karriere

Spieleinstieg #7: Wie werde ich 3D-Artist/Lead Artist in der Spielebranche?

22.08.2013

Interview mit Carolin Simon, die als Querseinsteigerin in die Games-Branche gekommen ist und heute als Lead Artist für 3D und Animation bei Daedalic Entertainment arbeitet.

Carolin Simon

Carolin Simon, Lead Artist für 3D & Animation bei Daedalic Entertainment

Carolin (27) arbeitet bei Daedalic Entertainment als Lead Artist für 3D & Animation an dem Projekt „Memoria“, einem Point & Click Adventue und ihrem „Baby“, da von Anfang an an der Entwicklung beteiligt. In dem Interview erfahren wir u.a. mehr über die Aufgaben, die Carolin als Lead Artist tagtäglich übernimmt und über welche Stationen ihr Berufseinstieg verlaufen ist. Carolin hat ihre Erfahrungen gemacht und weiß, dass ein Praktikum nicht unterbewertet werden sollte, es ein Türöffner für eine Festanstellung sein kann – jedenfalls war dies bei ihrem jetzigen Arbeitgeber, Daedalic Entertainment, der Fall.
Last but not least verrät uns Carolin auch noch, wer das Zeug zur Nachfolgerin von Lara Croft hat – ja, wir dürfen gespannt sein …

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