Über das PLAY14 Festival vom 16. bis zum 20. September in Hamburgs Innenstadt haben wir euch ja bereits berichtet. Jetzt haben wir einen ganz speziellen Veranstaltungstipp für die Nachwuchszocker unter uns: Am letzten Tag des Festivals, dem 20.09., veranstaltet das SAE Institute Hamburg den Workshop „Coding Kids“. Hier können Schüler und Schülerinnen zwischen 11 und 14 Jahren in den Prozess von Game Design und Development eintauchen und ihr erstes, eigenes Spiel produzieren. Eine Anmeldung ist ab sofort auf www.coding-kids.de möglich. Weiterlesen
Programmtipps für die gamescom Woche: Respawn, gamescom congress und gamescom jobs & karriere

Auf und während der gamescom solltet ihr unsere drei Programmtipps im Hinterkopf haben!
Dieses Kribbeln im Bauch ist wieder da und es kann nur eins bedeuten: Die gamescom steht unmittelbar vor der Tür! Wir packen gerade unsere letzten Sachen und sind so gut wie auf dem Weg nach Köln. Doch bevor es soweit ist, wollen wir die Gelegenheit nutzen und euch einige Programmtipps mit auf den Weg geben.
gamescom congress am 14. August mit 30 Vorträgen und 50 Speakern

gamescom congress: Das Programm steht!
Den gamescom congress am 14. August im Rahmen der diesjährigen gamescom in Köln haben wir euch vor einigen Wochen bereits vorgestellt. Während auf der größten Spielemesse Europas vom 13. bis 17. August das Neuste und Beste in Sachen Gaming gezeigt wird, beschäftigt der Kongress sich auf ernsthafte Weise mit dem Thema Videospiel und beleuchtet Themen wie Medienkompetenz, Jugendschutz, Standortentwicklung, Ausbildung, Forschung, sowie politische und rechtliche Aspekte.
Jetzt hat der gamescom congress sein Programm mit über 50 renommierten Speakern offiziell bekannt gegeben. Ihr findet es auf www.gamescom.de/congress.
InnoGames veranstaltet Game Jam auf dem Showfloor der gamescom
InnoGames, Entwickler und Publisher von Browsergames, hat sich eine ganz besondere Überraschung für die diesjährige gamescom einfallen lassen: Während der weltgrößten Spielemesse in Köln werden die Hamburger einen Game Jam veranstalten, bei dem zwölf Teilnehmer innerhalb von 96 Stunden drei Spiele programmieren werden – von Null zum fertigen Game! Und das Beste: Alle Besucher der gamescom sehen jederzeit den Fortschritt der entstandenen Games.
Games-Studiengänge: Neue Hochschul-Suchfunktion auf Games-Career.com
Wir haben unsere Hochschulübersicht auf Games-Career.com überarbeitet. Ab sofort könnt ihr alle Hochschulen und Bildungseinrichtungen anhand Bundesland und weiteren Suchfunktion filtern, um so den idealen Games-Studiengang zu finden.
Start-up Lupe: Mimimi Productions über The Last Tinker und Start-up Förderung in Deutschland

Mimimi Productions: Start-up mit viel Liebe und guter Förderung
Wir wollen mal wieder einen Blick auf ein Start-up aus der deutschen Gamesbranche werfen und haben uns Mimimi Productions aus München rausgepickt. Das junge, ambitionierte Studio hat zuletzt „The Last Tinker: City of Colors“ veröffentlicht. Ein Spiel, dass an 3D-Jump’n’Run-Klassiker der N64-Ära erinnert und bei Spielern und Kritikern gleichermaßen gut ankommt.
Nach einer für Mimimi Productions stressigen, aber erfolgreichen E3 haben wir uns mit Moritz Wagner unterhalten. Der Game Designer des bayrischen Indie Studios gab uns Einblicke in dessen Entstehung, die Finanzierung von The Last Tinker und verriet, dass er deutsche Gaming-Start-ups derzeit groß im Kommen sieht. Mehr im Interview:
Medienkompetenz, Spieleförderung, Jugendschutz und mehr – die Themen des gamescom congress 2014
Nicht mehr allzu lang, dann ist endlich wieder gamescom! Wie jedes Jahr werden in Köln die großen Videospiel-Trends gezeigt, während tausende Gamer in den Ausstellungshallen staunen und die Gaming-Kultur zelebrieren. Doch auch der ernsthafte Diskurs über das Medium „Videospiel“ kommt nicht zu kurz, denn mit dem gamescom congress öffnet jährlich ein Forum seine Tore, dass sachkundige Teilnehmer zur Diskussion rund um Games einlädt. Dieses Jahr werden vier Themenschwerpunkte genauer beleuchtet.
Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jan „Poki“ Müller-Michaelis
Karriere in der Gamesbranche – Ein Traum, den sich viele von uns noch erfüllen wollen. Warum fragen wir also nicht einfach die Besten Deutschlands, wie man es anstellt? In der zweiten Auflage unserer Interview-Reihe „Köpfe der Spielebranche“ ist es wieder einmal Zeit, hinter die Kulissen der Industrie zu blicken, und den bekanntesten Kreativen Deutschlands ihre heißesten Karrieretipps zu entlocken. Unser Interviewpartner ist dieses Mal Jan Müller-Michaelis vom Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment. Jan kennt ihr vermutlich unter seinem Spitznamen „Poki“ und wisst, dass er einer der herausragenden Geschichtenerzähler unserer Branche ist.
Die E3 und eine Typologie der Gamer: Was sagen uns Konsolen über ihre Besitzer?
Welcher Stern glänzte auf der diesjährigen E3 am hellsten? Microsoft, Sony oder doch Nintendo? Experten und Fanboys können darüber trefflich streiten. Sicher ist aber: 2014 ging es überall ausschließlich um Games! Konsolenfans eines jeden Herstellers dürfen sich freuen auf Exklusivtitel, neue Konsolenfeatures und auch auf die ein oder andere neue Zusatzhardware – sei es „Project Morpheus“ von Sony oder auf die putzigen „Amiiboos“ (nach Wii U ein weiterer Namenscoup!) von Nintendo. Jeder Spieler verbindet mit Microsoft, Sony oder Nintendo Konsolen ganz individuelle Erinnerungen und hat persönliche Gaming-Vorlieben. Die Seite Mashable.com hat sich Gedanken darüber gemacht, was eine Konsole denn nun genau über ihren Besitzer aussagt und das Ergebnis in einer aufschlussreichen Grafik zusammengefasst. Weiterlesen
Indie-Horror aus der Türkei: Onur Şamli spricht über die Darkness Within Serie

A passionate adventure gamer. Onur Şamlı from Zoetrope Interactive.
Der türkische Independent Entwickler Zoetrope Interactive hat sich mit der Darkness Within Serie eine große Fanbase aufgebaut. Die Entwickler aus Istanbul haben bewiesen, dass klassische 3D Horror-Adventure immer noch „schocken“. Während die Gamesbranche sich in den letzten Jahren actionlastig entwickelt hat, sind die Entwickler der Darkness Within Serie ihrer Linie treu geblieben und setzen auf eine düstere Atmosphäre sowie interessante Story. Sicherlich ist dies auch ein Grund warum die ersten beide Teile,“In Pursuit of Loath Nolder“ und „The Dark Lineage“ auch bei Let’s Playern sehr beliebt sind. Die letzten Jahre war es jedoch etwas ruhig um Zoetrope Interactive und die Fans hatten die Befürchtung, dass der Entwickler sich aufgelöst hat. Wir sind der Sache auf den Grund gegangen: Heute im Interview haben wir Onur Şamli, Mitgründer von Zoetrope Interactive und einer der Hauptentwickler der Horror-Serie. Er verrät uns unter anderem wie sein Einstieg in die Branche verlief und was wir zukünftig von Zoetrope Interactive erwarten dürfen.



