Die deutsche Spielebranche ist umtriebig und erfolgreich, dennoch bildete sie in der Vergangenheit verhältnismäßig wenig Nachwuchs aus. Seit ein, zwei Jahren hat sich das spürbar verändert – zahlreiche Unternehmen offerieren inzwischen Ausbildungsplätze auf Games-Career an. Erstmals bietet nun auch astragon Entertainment aus Düsseldorf eine Ausbildung zur/zum Kauffrau/Kaufmann für audiovisuelle Medien an. In diesem Gastbeitrag stellt das Unternehmen sich und sein ambitioniertes Ausbildungskonzept vor.
Schlagwort-Archive: Gastbeiträge
Pandemie & Networking: Wie die Frauen der Spielebranche zusammenhalten
Die Ausbreitung des Covid-19-Virus und die damit verbundenen Corona-Maßnahmen brachten Einschränkungen in nahezu allen Lebenslagen. Doch Not macht erfinderisch und so gereichten insbesondere Kontaktbeschränkungen der Etablierung von Arbeiten im Homeoffice sowie virtuellen Treffen und Konferenzen zu einer rasanten Entwicklung. Sophie Brügmann, Team Lead Live Producing bei Gameforge, mit einem Erfahrungsbericht.
Gastblog: Tischtennis Manager – Die Story eines Hobbyentwicklers
Heute dürfen wir uns wieder über einen Gastbeitrag freuen: Wolfgang Scheidle ist Mediengestalter und hatte schon immer den Wunsch, ein eigenes Spiel zu entwickeln – mit dem Tischtennis Manager ist es ihm gelungen. Wir erfahren, wie es zu dieser Spielidee kam, wo es die größten Probleme gab und welchen weiteren Herausforderungen er sich bezüglich der Programmierung stellen musste. Außerdem gibt es wertvolle Tipps für junge Spieleentwickler*innen.
Wir bedanken uns bei Wolfgang für seinen interessanten Artikel und wünschen viel Spaß beim Lesen! Weiterlesen
Welche Vor- und Nachteile bietet die anonyme Bewerbung in Deutschland? Gastbeitrag von Isabel Frankenberg
Vorurteile gibt es leider überall – auch im Bewerbungsverfahren, deshalb setzt sich Isabel Frankenberg In ihrem Gastbeitrag mit den Vor- und Nachteilen der anonymen Bewerbung in Deutschland auseinander. Sie studierte Journalismus und Unternehmenskommunikation in Berlin und arbeitet zur Zeit als freie Journalistin für verschiedene Verbände, wie zum Beispiel die Interessengemeinschaft Sozialrecht e.V., die www.hartz4hilfthartz4.de betreibt, ein Ratgeberportal für Arbeitslose. Schwerpunkte ihrer Artikel sind Themen des Sozial-, Verkehrs- und Strafrechts. Weiterlesen
Die Hälfte aller Spieler ist weiblich. Doch wie vielfältig ist die deutsche Games Industrie? – Ein Gastbeitrag von Sabine Hahn
Als eine der wegweisenden Medienkongresse in Europa vereint die MEDIA CONVENTION Berlin in Kooperation mit der re:publica vom 8. bis 10. Mai 2017 wieder nationale und internationale Medienmacher, Digital Natives, etablierte Global Player, Gamer, Netz-Aktivistinnen, Wissenschaftler sowie Medien- und Netzpolitikerinnen, um über aktuelle Fragestellungen der Medien- und Netzpolitik, Markttrends und Entwicklungen der digitalen Mediengesellschaft zu diskutieren.
Auch Sabine Hahn, Dozentin an der Universität Köln und der Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft in Köln, ist vor Ort und hält einen Vortrag über die Rolle von Frauen in der Games-Branche. In ihrem Gastbeitrag gibt sie einen ersten Einblick, was Besucher bei ihrem Vortag erwartet.
Birk Grüling über Crowdfunding für Games: Wenn Fans Spiele finanzieren – Teil I
Es ist mal wieder Zeit für einen interessanten Artikel von unserem Gastautor Birk Grüling. Als freier Journalist für Wissenschaft und Gesellschaft, behandelt er in seinem Beitrag „Wenn Fans Spiele finanzieren“ das Thema Crowdfunding in der Games-Branche. Dabei durchleuchtet er unter anderem die unterschiedlichen Erfolge und Misserfolge der Crowd-Finanzierung und gibt ebenfalls einen Einblick darüber, was für einen Mehraufwand ein solches Finanzierungsmodell für unabhängige Entwicklerteams bedeutet. Im ersten Teil geht es vor allem um erfolgreiche Projekte wie Lost Ember, Broken Age oder Star Citizen. Viel Spaß beim Lesen. Weiterlesen
Birk Grüling über Crowdfunding für Games: Wenn Fans Spiele finanzieren – Teil II
Im zweiten Teil des Gastbeitrags von Birk Güling „Crowdfunding für Games: Wenn Fans Spiele finanzieren“ geht es unter anderem um einige Misserfolge in der Crowdfinanzierung und wie schwierig es heutzutage geworden ist, eine erfolgreiche Kampagne abzuschließen. Hast du den ersten Teil verpasst? Dann lese ihn hier nach und hinterlasse deine Gedanken zu diesem Beitrag.
Wir bedanken uns bei Birk für diesen Beitrag und hoffen in der Zukunft auf weitere interessante Artikel über die Games-Branche. Weitere Beiträge von Birk Grüling findest du in der Übersicht.
Viel Spaß beim Lesen.
Gastbeitrag von Melissa Schultz: Gaming-Erfahrung als Karrierekick im Lebenslauf
Gastartikel erweitern regelmäßig unseren Games-Career.com-Blog und sorgen für neue Perspektiven und Meinungen. Heute freuen wir uns über einen Beitrag von Melissa Schultz. Als studierte Kommunikationswissenschaftlerin ist sie heute im Bereich der Online Medien tätig und beschäftigt sich hauptsächlich mit technologischen Entwicklungen und Trends. Kein Wunder also, dass Melissa den Fokus ihres Artikels auf den Zusammenhang zwischen Jobs und Games gelegt hat. Sie schreibt z.B. wann Online-Gaming im Lebenslauf einen positiven Eindruck hinterlassen kann oder wie sich der eSport in Kombination mit der Berufswelt, in den letzten Jahren weiterentwickelt hat. Außerdem berichtet sie, warum ein US-Forscher lieber einen High-Level-World of Warcraft-Spieler als einen MBA von der Harvard-Universität einstellen würde.
Viel Spaß beim Lesen! Weiterlesen
„Women in Tech Day“ auf der gamescom: ein Gastbeitrag von Sabine Hahn
Nach erfolgreicher Premiere in 2015 wurde der Women in Tech Day erneut im Rahmen der gamescom veranstaltet. Als Dialogplattform und speziell für Frauen konzipiert, die in der Computer- und Videospielindustrie tätig sind, bietet die Veranstaltung Möglichkeiten zum Lernen und Netzwerken und regt zur Zusammenarbeit an innovativen Lösungen an. Auch Sabine Hahn, Dozentin an der Universität Köln und der Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft in Köln, war vor Ort. In ihrem Gastbeitrag fasst sie ihre Eindrücke vom zweiten Women in Tech Day zusammen und verrät, was sie sich für die nächste Veranstaltung wünschen würde.
Gastbeitrag: Gamification im Klassenzimmer
Heute präsentieren wir euch den zweiten Teil zum Thema „Games im Schulunterricht“. Im ersten Teil wurde unter anderem die Akzeptanz von Games im Bereich der Pädagogik beschrieben und wie es Minecraft in manche Klassenzimmer geschafft hat. Weiter geht es mit dem Thema Gamification, denn vielen dürfte dieser Begriff bekannt sein, doch was damit heutzutage alles in Verbindung gebracht werden kann, eher weniger. Unser Gastautor Birk Grüling gibt uns einen Einblick und führt auf, zu welchen Ergebnissen US-Forscher kommen, wenn man den klassischen Frontalunterricht mit Lernspielen ergänzt. Zum Ende gibt es einen kleinen Ausblick wie man Games mit Pädagogik sinnvoll umsetzen kann und welche Hürden man derzeit zu überwinden hat.
Viel Spaß beim Lesen und ein Dankeschön an Birk Grüling, für diesen Gastbeitrag. Weiterlesen