Heute sprechen wir mit Manouchehr Shamsrizi von RetroBrain, einem ehemals studentischen Projekt, das nun als Hamburger Start-up ein therapeutisch wirksames Videospiel für Menschen mit Demenz entwickelt, und dabei zu den wenigen Gründungen gehört die von der Stadt den Innovationszuschuss des “InnoRampUp”-Programms erhalten. Für das Projekt haben sich Studierende und Absolventen verschiedener Universitäten aus ganz Deutschland zu einem interdisziplänären Team zusammengetan. In Partnerschaft mit Microsoft nutzt das Team ein Gerät, dessen Technologie eine Steuerung ohne klassischen Controller ermöglicht: die Kinect for Windows v2. Diese gestenbasierte Bedienung vereinfacht besonders älteren Menschen den Umgang mit der Technik, ist also für ein Projekt wie RetroBrain prädestiniert. Nach einem Pilottest in einer Hamburger Pflegeeinrichtung für ältere Menschen, ermöglicht durch eine Förderung der Schering Stiftung, haben sich wesentliche Annahmen über das Spielverhalten der Zielgruppe bestätigt und präzisiert, sich aber auch neue Anforderungen ergeben. Diese sollen nun durch ein Spieldesign, das speziell auf eine ältere Zielgruppe zugeschnitten ist, überwunden werden. Sowohl bei der Zielgruppe, als auch dem Pflegepersonal und der Leitung des Pflegeheims stieß der Testlauf auf großes Interesse und wurde positiv aufgenommen. Therapeutisches Videospielen könnte also zu einer wertvollen Ergänzung in der Altenpflege werden. Warum erklärt uns Manouchehr von RetroBrain im Gespräch.
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Interview mit Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint: „Die Herausforderungen nach dem Launch von Onlinespielen“
Im Rahmen unserer Reihe Spieleinstieg stellen wir euch heute Nina Müller von Bigpoint vor. Als Director Live Games ist sie vor allem für die weitere strategische Ausrichtung nach der Veröffentlichung von Online-Games, wie den Erfolgstiteln Farmerama oder DarkOrbit, verantwortlich.
Zu letzt begleitete sie den Launch des MOBA Actionspiels „Shards of War“, das im Sci-Fi-Setting angesiedelt ist. Welche vielfältigen Aufgaben sie als Director Live Games meistern muss, wie wichtig Kommunikation in ihrem Berufsfeld ist und welche sonstigen Herausforderungen sie in ihrem Alltag bewältigen muss, verrät uns Nina im ersten Teil des Interviews.
DevPlay Interview mit Jan Theysen von KingArt Games: Das etwas andere Let’s Play
Avengers.. äh, Developers assemble! Heute wollen wir euch DevPlay vorstellen, das brandneue YouTube-Projekt von Black Forest Games, Daedalic Entertainment, Deck13 Interactive, KingArt Games und Piranha Bytes. Richtig gelesen, hier schließen sich gleich fünf der besten deutschen Spieleschmieden zusammen, um einen neuen Blickwinkel ins Let’s Play Universum einzubringen.
Das Konzept von DevPlay ist schnell erklärt: Die Entwickler kommen regelmäßig zusammen, zocken ein Game des jeweils anderen Studios und diskutieren die Entwicklung, Ideen und Konzepte hinter dem Spiel. Diejenigen unter euch, die gerne hinter die Kulissen des Game Development Jobs blicken, kommen also voll auf ihre Kosten.
Interview mit Anthony Caulfield zur UK-Spieledokumentation „From Bedrooms to Billions“
Wie in diesem Artikel angekündigt, war es am 11. November soweit: der Gaming-Aid e.V. und gamecity:Hamburg luden ins Abaton-Kino in Hamburg ein und präsentierten dort einen Kinoabend, bei dem Games- und Retrofans voll auf ihre Kosten kamen: Die Doku „From Bedrooms to Billions“ führte 130 Zuschauer in über zwei Stunden durch die Videospiel-Historie Großbritanniens. Im Rahmen der Vorführung gaben sich das Produzentenduo Nicola und Anthony Caulfield und Game Design Pionier Simon Butler die Ehre, Zuschauerfragen zu beantworten und Hintergründe des Films zu erläutern. Insgesamt verbuchen die Veranstalter den Kinoabend als vollen Erfolg. Die Erlöse aus den Ticketverkäufen gingen an den gemeinnützigen Verein Gaming-Aid, der Angehörige der Spielebranche im Falle von persönlichen Schicksalsschlägen unterstützt.
Als besonderen Bonus fand Anthony Caulfield noch die Zeit, sich mit Games-Career.com über die Entstehung von „From Bedrooms to Billions“ zu unterhalten. Das Interview in englischer Sprache wollen wir euch nicht vorenthalten.
Start-up Lupe: Kletterpartie mit RedOrb Games
Wir nehmen einmal mehr die Start-up Lupe in die Hand und werfen einen Blick auf ein frisch gebackenes Entwicklerstudio aus Hamburg: Red Orb Games. Das kleine Team aus Freunden und ehemals Kommilitonen am SAE Institute existiert erst wenige Monate, nimmt aber bereits mächtig Fahrt auf. Mit ihrem ersten Spiel „Terrible Tower“ steht ein liebevoll gemachtes Jump’n’Run mit cleveren Mechaniken, fiesen Fallen und einem ganzen Haufen einzigartiger Levels im Google Play Store zum Gratis-Download bereit.
Wir haben uns mit Robert von Amsberg unterhalten, der bei RedOrb Games den Part von Game Designer und Geschäftsführer erfüllt. Wie seine junge Firma entstanden ist, wie sie dem Release von Terrible Tower entgegen gefiebert hat, und was die Zukunft für RedOrb Games bereit hält, erfahrt ihr im Interview.
Berlin Games Forum 2014: Interview mit Prof. Dr. Malte Behrmann zur Zukunft der deutschen Games-Branche
In einem unserer letzten Blogeinträge haben wir euch das Berlin Games Forum 2014 ans Herz gelegt (hier nachlesen!). Es steigt am 20. und 21. Oktober 2014 in der deutschen Hauptstadt und ist für Entwickler von Online- und Mobile-Games eine hervorragende Anlaufstelle zum Ideen-Austausch und Networking. Auch zahlreiche Vorträge stehen auf dem Programm: Game Development, Game Design, Finanzierung, Marketing und Monetarisierung sind nur einige der Themen, die beim BGF diskutiert werden.
Als einer der vielen bekannten Speaker aus der Games-Branche wird der Berliner Rechtsanwalt und Dozent Prof. Dr. Malte Behrmann einen Ausblick auf die nähere Zukunft der Industrie geben. Der Titel seiner Session lautet „Where is the German Games Industry going? 2015-2017“. Wir haben uns im Vorfeld des BGF mit Herrn Behrmann unterhalten, um schon einmal einen Vorgeschmack auf seinen Talk zu bekommen.
Im Interview: Nana Ofosu über die Goodgame Academy
Seit dem ersten Oktober 2014 arbeiten mehr als 1.000 Menschen bei Goodgame Studios, dem Hamburger Entwickler und Publisher von F2P-Games für Browser und Mobile. Zu diesem Meilenstein möchten wir als erstes herzlich gratulieren. Da passt es, dass wir uns vor Kurzem mit Nana Ofosu aus der Personalentwicklung von Goodgame Studios unterhalten haben. Mit der „Goodgame Academy“ kümmert sich Hamburgs mitarbeiterstärkste Spielefirma aktiv um die professionelle, aber auch persönliche Entwicklung aller Angestellten. Was hinter der Goodgame Academy steckt, erklärt Nana im Interview.
Interview: Game Design an der BTK Hochschule für Gestaltung in Berlin
In wenigen Wochen beginnt an Deutschlands Universitäten und Hochschulen das Wintersemester und viele von euch feiern ihren Einstand als Studierende. Für alle, die noch nicht genau wissen, wie, was und wo sie ihre akademische Laufbahn beginnen wollen, stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen Bildungseinrichtungen vor, die Studiengänge mit Fokus auf die Qualifizierung für die Gamesbranche anbieten.
Dieses Mal stellen wir euch die BTK Fachschule für Gestaltung in Berlin vor. An der BTK habt ihr die Möglichkeit, Game Design als Bachelor-Studiengang zu studieren. Wie das Studium genau aussieht, was ihr lernen und für eure Karriere mitnehmen könnt, erfahrt ihr in unserem Interview mit Prof. Dr. Stephan Günzel, Professor für Medientheorie und Studiengangsleiter Game Design an der BTK und Autor von Literatur über die Geschichte und Ästhetik von Videospielen. Weiterlesen
Start-up Lupe: Mimimi Productions über The Last Tinker und Start-up Förderung in Deutschland
Wir wollen mal wieder einen Blick auf ein Start-up aus der deutschen Gamesbranche werfen und haben uns Mimimi Productions aus München rausgepickt. Das junge, ambitionierte Studio hat zuletzt „The Last Tinker: City of Colors“ veröffentlicht. Ein Spiel, dass an 3D-Jump’n’Run-Klassiker der N64-Ära erinnert und bei Spielern und Kritikern gleichermaßen gut ankommt.
Nach einer für Mimimi Productions stressigen, aber erfolgreichen E3 haben wir uns mit Moritz Wagner unterhalten. Der Game Designer des bayrischen Indie Studios gab uns Einblicke in dessen Entstehung, die Finanzierung von The Last Tinker und verriet, dass er deutsche Gaming-Start-ups derzeit groß im Kommen sieht. Mehr im Interview:
Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jan „Poki“ Müller-Michaelis
Karriere in der Gamesbranche – Ein Traum, den sich viele von uns noch erfüllen wollen. Warum fragen wir also nicht einfach die Besten Deutschlands, wie man es anstellt? In der zweiten Auflage unserer Interview-Reihe „Köpfe der Spielebranche“ ist es wieder einmal Zeit, hinter die Kulissen der Industrie zu blicken, und den bekanntesten Kreativen Deutschlands ihre heißesten Karrieretipps zu entlocken. Unser Interviewpartner ist dieses Mal Jan Müller-Michaelis vom Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment. Jan kennt ihr vermutlich unter seinem Spitznamen „Poki“ und wisst, dass er einer der herausragenden Geschichtenerzähler unserer Branche ist.