Anietta

Über Anietta

Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.
Games-Branche

Gewonnen! Und nun? – Interview mit Sven Haeberlein, Macher von Exit Adventures HUXLEY

21.06.2018
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Sven Haeberlein, Creative Director von Exit Adventures und sein HUXLEY-Team beim DCP 2018

Sven Haeberlein, Creative Director der Exit Adventures GmbH und sein Team haben einen Preis beim Deutschen Computerspielpreis 2018 gewonnen. Ihr neuartiges Spielerlebnis HUXLEY vereint VR und klassisches Adventure Game im Rahmen eins Escape-Room-Szenarios. Eine großartige Innovation, bestens geeignet um generationsübergreifend Spaß und eine verbindende Teamerfahrung zu erleben! Am 10. April 2018 überreichte Barbara Schöneberger dem 40-jährigen dafür die Tröphäe für die „Beste Innovation“. Was sich seitdem verändert hat, und welche Zukunftspläne Sven für HUXLEY hat, erfahrt ihr im Interview.

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Games-Branche

Think Tank für Digitalisierung: gamescom congress 2018 – Jetzt Early Bird-Tickets sichern

19.06.2018

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Der gamescom congress ist Europas führende Konferenz für die Potenziale von Computer- und Videospielen in Gesellschaft und Wirtschaft. Der diesjährige Kongress am 22. August 2018 überrascht mit einem breiten Themenspektrum und zeigt auf, dass Games-Technologien in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen helfen, die Digitalisierung zu meistern. Der Kongress findet 2018 bereits zum zehnten Mal im Rahmen der gamescom statt, dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Tickets für den gamescom congress sind ab sofort auf www.gamescom-congress.de erhältlich, wer schnell ist, kann sich bis einschließlich 10. Juli 2018 ein Ticket zum Early-Bird Preis sichern!

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Games-Branche

Hinter den Kulissen: So arbeitet es sich bei XYRALITY

14.06.2018
 
Nachhaltigkeit: Diese Formel wird bei XYRALITY so großgeschrieben, dass man sie fast schon als Firmenphilosophie bezeichnen könnte. Nicht nur zu 100% grüner Strom ist für den Hamburger Mobile-Entwickler selbstverständlich – die wichtigste Ressource des Studios überhaupt, seine Mitarbeiter, werden ebenso verantwortungsvoll wie effektiv eingesetzt und gefördert. Beständige Unternehmensentwicklung, sichere Beschäftigungsverhältnisse, gesundheits- und konzentrationsfördernde Arbeitsplätze, persönliche Entwicklung der Angestellten duch Weiterbildung und vor allem Freiheiten und Spaß bei der Arbeit haben Priorität. Wollt ihr noch mehr über Xyrality erfahren, dann werft mit uns einen Blick „hinter die Kulissen“ und lest das Interview.

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Games-Branche

Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP-Gewinnerin Johanna Janiszewski von Tiny Crocodile Studios

07.06.2018

Johanna Janiszewski, Gründerin und Creative Director von Tiny Crocodile Studios

Johanna Janiszewski ist Gründerin und Creative Director von Tiny Crocodile Studios. Mit dem Spiel Monkey Swag gewannen Sie und ihr Team im April 2018 beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) in der Kategorie „Bestes Kinderspiel“. Das Spiel verbindet Serräuber-Abenteuer mit kniffligen Rätseln und macht nicht nur Spaß, sondern schult auch geometrisches Denken und Verständnis. Für unsere Serie Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner, verrät uns die 32-jährige, wie sie wie das Preisgeld investiert und was Tiny Crocodile Studios nach dem Gewinn für Ziele hat.

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Games-Branche

Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner Christopher Kassulke von HandyGames

31.05.2018
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Christopher Kassulke, Geschäftsführer HandyGames

Christopher Kassulke ist Geschäftsführer der handy-games.com GmbH. Im April 2018 haben der 38-jährige und sein Team beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) den Sieg in der Kategorie „Bestes Game Design“ errungen. Der Gewinnertitel TownsmenVR nutzt die spannenden Möglichkeiten der VR, um das klassische Aufbauspiel mit völlig neuen spielerischen Erfahrungen und interaktiven Mechaniken zu bereichern. Für unsere Kolumne Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner, beantwortet Christopher uns einige Fragen dazu, was sich durch den Gewinn verändert hat. Außerdem verrät er, welche Eigenschaften Bewerber für zukünftige HandyGames-Projekte mitbringen sollten.

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Games & More

Zocken macht schlau

29.05.2018
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19 positive Auswirkungen des Gaming

Dass die Kids ständig am Handy oder Rechner sitzen und Videospiele zocken, macht vielen Eltern große Sorgen. Ständige Diskussionen um Spielezeiten und die Angst, ihre Sprößlinge verlören jegliche Phantasie, Kreativität, Konzetrationsfähigkeit und soziale Kompetenz, machen Jung und Alt das Leben schwer. Auch wer sich nicht mehr seinen Eltern gegenüber rechtfertigen muss, kriegt oft negative Kommentare in Bezug auf sein Hobby oder seinen Beruf zu hören. Dafür, dass Gaming doch gar nicht so übel ist, hat uns nun die Redaktion von only4gamers.de 19 wissenschaftlich belegte Argumente in einer Infografik zusammengestellt. Yeay!

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Games-Branche

„Deutscher Games-Fonds“: game stellt Fördermodell vor

24.05.2018

Der game – Verband der Deutschen Games-Branche hat gemeinsam mit seinen Mitgliedern und EU-Beihilfe- und Förderrechtsexperten ein Modell für den „Deutschen Games-Fonds“ entwickelt. Im Rahmen der gamesweekberlin wurde das Fördermodell vorgestellt, womit der game auf die im Koalitionsvertrag von CDU, CSU und SPD angekündigte Einführung einer Games-Förderung auf Bundesebene reagierte. Erfahrt hier kurz und knapp wie das Modell aussieht…
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Games-Branche

Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner Arnold Rauers

23.05.2018
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DCP Gewinner Arnold Rauers alias Tinytouchtales (Mitte / Game Design), Oliver Salkic (links / Audio) und Max Fiedler (rechts / Illustration)

In unserer neuen Rubrik „Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner“ werden wir in regelmäßigen Abständen Gewinner des Deutschen Computerspielpreises (DCP) befragen, wie es nun weitergeht. Uns interessiert, was ein Erfolg beim DCP nach sich zieht – ob sich etwas verändert hat, wie Preisgeld investiert wird, oder was für neue Projekte anstehen zum Beispiel.

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Games & More

Gemeinsam für Respekt in Online-Games – USK und WERTE LEBEN – ONLINE gehen Kooperation ein

17.05.2018
Gemeinsam_für_Respekt_in_Online-Games_Kooperation_von_USK_und_WERTE LEBEN – ONLINE

Gemeinsam für Respekt in Online-Games – Kooperation von USK und WERTE LEBEN – ONLINE

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und das Projekt WERTE LEBEN – ONLINE schließen eine Kooperation zum Thema „Respektvoll in Online-Games“. Ziel ist es, Jugendliche über die Folgen von Beleidigungen und Mobbing in Online-Games aufzuklären und für einen respektvollen Umgang in der Community zu sensibilisieren. Insbesondere der Abbau von geschlechtsspezifischen Vorurteilen gegenüber Mädchen im Gaming-Bereich wird dabei im Vordergrund stehen.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Elisabeth Secker, Geschäftsführerin der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)

15.05.2018

Elisabeth Secker, Geschäftsführerin USK

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) in Berlin, ist die verantwortliche Stelle in Deutschland für die Altersfreigabe von Videospielen und -Trailern. Seit Beginn dieses Jahres fungiert Elisabeth Secker dort als Geschäftsführerin. Die 31-jährige Kommunikations- wissenschaftlerin bringt für diese Position bereits umfangreiche Erfahrungen im Bereich Jugendmedienschutz mit: Zuvor arbeitete sie bei „die medienanstalten“, der Dachorganisation der 14 Landesmedienanstalten in Deutschland. Welche Aufgabenbereiche die USK umfasst, welche Unterschiede zwischen Jugendmedienschutz für Computerspiele und dem für Fernsehen und Radio bestehen, aber auch was sie persönlich an diesem Themenfeld reizt, erklärt uns Elisabeth im Interview.

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