Start-up Lupe die Zweite! Nachdem wir letztes Mal bei Pipedream Games aus München nachgefragt haben, wie das mit der Selbstständigkeit so läuft [zum Interview], erfahren wir heute mehr über die ersten Schritte von hardscore Games. Das Berliner Start-up tritt an, frischen Wind in den Mobile Games Markt zu blasen. Im Interview erklärt hardscore Games Gründer Felix Buchwald, was dazu nötig ist, was ihn an bisherigen Mobile Games stört, wie er zum Thema „Inkubatoren“ steht und …
Spieleinstieg #6: Wie werde ich Produktmanager in der Gamesbranche?
Interview mit Anna Grosfeld von GameDuell:
“Über Stand-Ups, die Entwicklung von Mobile-Games, die vielfältigen Aufgaben eines Produktmanagers und zu kleine Festplatten”

Anna Grosfeld ist Produktmanagerin Mobile bei GameDuell in Berlin
In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe stellt sich heute Anna Grosfeld (31) von GameDuell unseren Fragen. Anna arbeitet seit 2009 für den Berliner Online- und Mobile-Games-Entwickler. Als Produktmanagerin Mobile verantwortet sie die gesamte Entwicklung für mobile Plattformen bei GameDuell. Zuletzt war sie unter anderem für die Produktion des Games „Bubble Speed“ für iOS, Android, Facebook und Web zuständig und hat die Backend-Synchronisierung der Spielstände zwischen den Mobile- und Facebook-Versionen realisiert. GameDuell ist auf Expansionskurs und sucht bis Ende des Jahres 120 neue Mitarbeiter. Aktuelle Jobangebote findet ihr auf unserem Job-Portal. Welche Herausforderungen zum Tagesgeschäft eines Produktmanagers gehören, wie sie den Einstieg in die Branche gemeistert hat und warum Bewerbungen authentisch sein sollten, erfahrt ihr im kompletten Interview mit Anna – hier und jetzt.
Spieleinstieg #5: Wie werde ich Game Master?
In unserem fünften Interview der Reihe „Spieleinstieg“ haben wir bei Patricia (23), Game Masterin bei Aeria Games Europe, nachgefragt, was man als Game Master den lieben langen Werktag macht und welche Anforderungen daran geknüpft sind. Ich würde sagen, Patricia hat alle Hände voll zu tun und kann mir gut vorstellen, dass so manch einer den Beruf eines Game Master bisweilen unterschätzt hat. Übrigens: Aeria Game sucht aktuell einen Game Master. Für all jene, die sich auf die Stelle bewerben möchten, ist das Interview eine hilfreiche Pflichtlektüre, für alle anderen auch 😉
InnoGames Game Jam: Runde 6 – And the winners are…
Kreative Computerspiele können auch in kurzer Zeit entwickelt werden. Dies beweist InnoGames mit dem beliebten in-house Game Jam immer wieder aufs Neue.
Der Hamburger Spieleentwickler lud vom 21. bis zum 23. Juni in seine Räumlichkeiten und das Interesse war noch nie so groß. Über 80 Teilnehmer aus allen Teilen Deutschlands sind der Einladung gefolgt und haben sich bei InnoGames getroffen, um gemeinsam in Teams innerhalb von 48 Stunden ein Computerspiel zu entwickeln.
Erfolgreiche Facebook-Spiele – So kann‘s funktionieren! Part 3: Die Monetarisierung (von Sven Ivo Brinck)
Was bisher geschah: In den zwei vorangegangen Postings habe ich das Unternehmen King [zum Beitrag] und die Viralität von Spielen [zum Beitrag] als wichtige Etappenpunkte zu einem erfolgreichen Facebook-Spiel beleuchtet. Kommen wir nun zur Monetarisierung, meiner Ansicht nach dem Königspunkt. Ohne Erlös ist alle Reichweite irrelevant und es ist nur logisch, das ein Spieleanbieter möglichst viele Spieler auch zu möglichst vielen Ausgaben animieren möchte. Weiterlesen
Erfolgreiche Facebook-Spiele – So kann‘s funktionieren! Part 2: Viralität von Spielen (von Sven Ivo Brinck)
Was bisher geschah: Im ersten Part der Trilogie „Erfolgreiche Facebook-Spiele – So kann‘s funktionieren!“ habe ich den Spieleentwickler an sich, also das Unternehmen, als ein Kriterium für ein gelingendes Facebook-Spiel ins Zentrum gerückt und mich dabei auf King fokussiert. In diesem zweiten Part soll es nun um die Viralität von Spielen gehen. Facebook lebt von der starken Interaktion seiner User und entsprechend wichtig ist es, dass die Spiele auf Facebook dieses Element aufgreifen und für sich nutzen.
Spieleinstieg #4: Wie werde ich Publisher Manager in der Gamesbranche?
Interview mit Christoph Klenk von der Covus Crobo:
„Von den neuesten Gaming-Trends, Online-Netzwerken, Spieleklassikern und der Dynamik beim Arbeiten in einem Start-up Umfeld“
In unserer Spieleinstieg-Interviewreihe haben wir heute einen Gesprächspartner mit einem Job, der in Zeiten von millionenfach gespielten Online-Games immer wichtiger wird und gleichzeitig vielen Lesern unbekannt sein dürfte. Christoph Klenk (27) ist bei der Covus Crobo in Berlin als Publisher Manager tätig. Ein Publisher Manager kümmert sich im Wesentlichen um den Aufbau eines umfangreichen Performance- und Distributionsnetzwerks zur Vermarktung von Games. Was genau Christoph täglich macht, wie er in den Einstieg in die Spieleindustrie gemeistert hat, was die Zusammenarbeit mit Start-ups so spannend macht und warum ein Publisher Manager ein wahres Kommunikationstalent auf allen Kanälen sein sollte, erfahrt ihr in unserem Spieleinstieg Interview.
Erfolgreiche Facebook-Spiele: So kann‘s funktionieren! Part 1: Das Unternehmen muss „facebookisch“ sprechen
Der König ist tot, es lebe King. So in etwa lautet das inoffizielle Motto für die Spieleproduzenten auf Facebook. Noch vor wenigen Monaten war Zynga omnipräsent und von den ersten Plätzen nicht wegzudenken. Dass Zynga überholt werden würde, war irgendwie undenkbar. In Europa war vor allem Wooga spannend. Heute sieht die Welt ganz anders aus. King hat allen den Rang abgelaufen und sich binnen 18 Monaten auf Platz eins katapultiert. Weiterlesen
Auf nach Estland: Neue Bewerbungsrunde für das GameFounders Start-up Programm

GameFounders ermöglichen Start-ups drei Monate intensiv am eigenen Game zu arbeiten und wertvolle Kontakte zu knüpfen.
GameFounders haben eine neue Bewerbungsrunde für ihr Start-Up Programm gestartet. Game- und Gamification-Start-ups können sich bis zum 20. Juni 2013 beim estländischen Start-up Programm bewerben. GameFounders startete Ende Juni 2012 als der erste europäische Start-up Inkubator spezialisiert auf Spieleentwickler.
Bytro Labs im Technik-Check: Warum HTML5 und JavaScript die Zukunft der Online-Spiele bedeuten
Um die Vor- und Nachteile der Spieleprogrammierung von Browser Games mit HTML5 und JavaScript geht es in diesem Gastartikel, den Thomas Sieren (Projektteam Topia Island) gemeinsam mit seinen Kollegen von Bytro Labs verfasst hat. Wir danken Thomas für die Einblicke in die Herausforderungen bei der Spieleentwicklung mit HTML5. Genug der Vorworte, jetzt geht es ins Detail:
In den letzten Jahren gibt es einen klaren Trend hin zu Cloud Anwendungen, welche Desktop Software ersetzen. Web Applikationen bieten zunehmend die gleiche Funktionalität wie lokal installierte Anwendungen. Eine Schlüsselrolle nehmen dabei HTML5 und JavaScript ein. Für den Bereich Online-Spiele beginnt sich dieser Trend hin zu HTML5, jedoch gerade erst abzuzeichnen. Im Games Bereich sind Flash-Spiele noch sehr stark verbreitet, gerade auf Facebook und auf Spieleportalen sind diese allgegenwärtig.
Bei Bytro Labs entwickeln wir derzeit eines der ersten Online-Spiele das komplett in HTML5 umgesetzt wird: Unser Spiel Topia Island ist ein State of the Art Social Browser Game mit isometrischer Karte und 2D Grafik. Auf die Chancen und Herausforderungen bei der Spieleentwicklung mit HTML5 und JavaScript gehen wir im Folgenden ein.