Games-Branche, Karriere

Aus dem Leben eines Community Managers – Interview mit Tobias Buturoaga von Gameforge

13.12.2018

Tobias Buturuaga, Community Manager bei Gameforge, bei der Arbeit

Tobias Buturuaga, Community Manager bei Gameforge, bei der Arbeit

Was genau sind eigentlich die Aufgaben eines Community Managers? Und wie wird man das? Antworten auf diese und andere interessante Fragen zum diesem Beruf gibt uns Tobias Buturoaga, selbst Community Manager beim Entwickler und Publisher Gameforge in Karlsruhe. Mit unserer Blogreihe „Aus dem Leben einer/s…“ möchten wir potenziellen Mitarbeitern von morgen einen Überblick über die vielfältigen Tätigkeitsbereiche der Games Branche und den Weg dorthin verschaffen.

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Games-Branche, Karriere

Daily Business for a Game Designer: Interview with Pablo Steinbach, Kolibri Games

29.11.2018
Pablo Steinbach, Game Designer at Kolibri Games

Pablo Steinbach, Game Designer at Kolibri Games

Berlin located mobile developer Kolibri Games aspires to be the most player oriented studio in the world. A goal that can’t be achieved without passionate Game Designers! Luckily, Pablo Steinbach works for them and burns for his profession. In today’s interview, he tells us all about it – means how to get there, what his tasks are and what career prospects Game Designers have.
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Karriere

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Bernd Beyreuther von SOFTGAMES

22.11.2018
Bernd_Beyreuther_Head_of_Studio_bei_SOFTGAMES

Bernd Beyreuther, Head of Studio bei SOFTGAMES

Endlich melden wir uns mit unserer Blog-Reihe „Köpfe der Spielebranche“ zurück: Gesprächspartner heute ist Bernd Beyreuther, Head of Studio der SOFTGAMES – Mobile Entertainment Services GmbH in Berlin. Mit über 30 Berufsjahren ist Bernd ein echtes Urgestein der Games-Branche. Bereits als Jugendlicher begann der 48-Jährige Spiele zu entwickeln – in seinem Studio Radon Labs und später bei Bigpoint konzentrierte er sich hierbei auf Rollenspiele und verbuchte große Erfolge mit der Drakensang-Reihe. Heutzutage produziert er Messenger Games, die es dem User ermöglichen einfach draufloszuspielen und völlig neue Formen der Spielerinteraktion bieten. Im Interview verrät er, wie es ihn in die Branche verschlug, was zu seinen täglichen Aufgaben zählt, welches Potenzial in Messenger Games liegt und welche Talente bei SOFTGAMES derzeit gesucht werden. Weiterlesen
Games-Branche, Karriere

Aus dem Leben einer Influencer Managerin – Interview mit Stefanie Beyer von Freaks 4U Gaming

15.11.2018

Quereinstieg: Von der Bankkaufrau zur Influencer Managerin - Stefanie Beyer von Freaks4U Gaming

Quereinstieg: Von der Bankkaufrau zur Influencer Managerin – Stefanie Beyer von Freaks4U Gaming

Bis 2020 kann das Marktvolumen für Influencer Marketing allein in Deutschland auf über 800 Millionen Euro anwachsen – sofern sich die Professionalisierung der Branche fortsetzt. Ein triftiger Grund für uns, den Beruf der/des Influencer Manager*in genauer zu beleuchten. Stefanie Beyer von der Freaks 4U Gaming GmbH in Berlin steht uns dazu im Interview Rede und Antwort. Es geht unter anderem um Aufgaben, besondere Herausforderungen, benötigte Qualifikationen und die Highlights in ihrem Job.

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Games-Branche, Karriere

Aus dem Leben eines Game Designers – Interview mit Patrick Möck von XYRALITY

08.11.2018
Patrick Möck - XYRALITY

Patrick Möck, Game Designer bei XYRALITY GmbH

Wie essentiell wichtig der Job eines Game Designers ist, verrät uns Patrick Möck von der XYRALITY GmbH in Hamburg im Interview. Zudem beleuchtet er die vielfältigen Aufgaben seines Berufs, Vor- und Nachteile sowie Weiterbildungsmöglichkeiten. Wenn Du selbst mit diesem Beruf liebäugelst, solltest Du weiterlesen! Unsere Interviewreihe „Aus dem Leben…“ unterstützt euch dabei, einen Überblick über die zahlreichen Tätigkeitsfelder der Games-Branche zu erhalten.

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Games-Branche, Karriere

Daily Business for a VFX Artist: Interview with Nico Teetz of YAGER Development

01.11.2018
Nico Teetz, VFX Artist at YAGER Development

Nico Teetz, VFX Artist at YAGER Development

Nico Teetz works as VFX Artist at the Berlin based game developer YAGER Development. For our column „Daily Business for a …“ we asked him to explain, what his job is all about, what his daily duties are and how one becomes a VFX Artist. His extensive answers can be a good support for people, who are not yet sure, which career path to take and are searching for an authentic opinion and information.

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Games-Branche, Karriere

Aus dem Leben einer Unity-Entwicklerin – Interview mit Vanessa Lochmann von upjers

11.10.2018
Vanessa Lochmann, Unity-Entwicklerin bei upjers

Vanessa Lochmann, Unity-Entwicklerin bei upjers

Spätestens jetzt ist es für angehende Schulabgänger in 2019 Zeit, sich mit ihrem beruflichen Werdegang zu befassen. Wer noch keine konkrete Idee hat, aber gern in der Games Branche arbeiten möchte, kann durch unsere neuen Blogreihe „Aus dem Leben einer/s…“ Einblicke in die vielfältigen Arbeitsbereiche der Sparte erlangen. Wir hoffen durch unsere Interviews mit Mitarbeitern unterschiedlicher Unternehmen und Professionen ein wenig zur Berufsfindung beitragen zu können. Heute vermittelt uns Vanessa Lochmann, Unity-Entwicklerin bei upjers, einen detaillierten Eindruck von ihrem Job: Inklusive Werdegang, Arbeitsalltag, Herausforderungen und Aufstiegsmöglichkeiten.

 

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Games-Branche, Karriere

Daily Business for a HR Business Partner: Interview with Geraldine Feidner and Melanie Kohwagner of Travian Games

02.10.2018
Melanie und Geraldine - Travian Games

Melanie Kohwagner (left), HR Team Lead and Business Partner and Geraldine Feidner, Senior HR Business Partner at Travian Games

Now that fall is embracing us with greyness, wind and rain, it’s getting cosy and people find more time to read. The perfect moment to present our new column „Daily Business for a…“, which aims to give potential applicants an overview of the diverse working areas in the games industry. For this purpose, we will regularly ask employees from different companies with the most diverse of occupations to tell us about their jobs, daily duties, working life and careers, as well as their promotion opportunities. We are happy to welcome Geraldine Feidner, Senior HR Business Partner and Melanie Kohwagner, HR Team Lead and Business Partner at Travian Games, as the first to participate and answer our questions.

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Games-Branche

Gewonnen! Und nun? Interview mit Tina Heitmann von Barrel Roll Games

28.08.2018
Das Gewinnerteam von Barrel Roll Games muss sich definitiv nicht verstecken

Muss sich definitiv nicht verstecken! Das Gewinnerteam von Barrel Roll Games.

Zum Ende unserer Interviewreihe mit Gewinnern des Deutschen Computerspielpreises (DCP) 2018, ist es uns nun endlich gelungen, kurz mit den Abräumern des Abends zu sprechen. Tina Heitmann, Christoph Rienäcker, Nils Ohlig, Lukas Köhne und seit Kurzem auch Bent Nürnberg sind Barrel Roll Games. Mit ihrem Multiplayer-Online-Game Witch It, einem Hide & Seek Spiel in dem mutige Jäger  gerissene Hexen verfolgen, gewannen sie in drei Kategorien: „Bestes Deutsches Spiel“, „Bestes Jugendspiel“ und „Bestes Internationales Multiplayer-Spiel“. Damit einher gehen Preisgelder im Wert von 185.000 Euro, sowie Medialeistungen im Wert von 100.000 Euro. Ob und was sich seitdem für das junge Hamburger Entwickler Studio geändert hat, verrät uns Tina Heitmann. Weiterlesen

Games & More

2D-Adventure „How to die in a Morgue“ – Interview mit Daniel Rottinger

15.08.2018



Wer Sympathien für klassiche Point-and-Click-Adventures, vor allem mit  speziellem Setting hegt, ist hier richtig: Auch wir teilen diese Leidenschaft, und so erhält das 2D-Adventure „How to die in a Morgue“ schon fast selbstverständlich unsere Aufmerksamkeit. Die Zutaten? Ein Leichenschauhaus, die Mafia, ein Familienerbstück, diverse Leichen und eine ordentliche Portion schwarzer Humor! Eine interessante erste Episode, die man definitiv einmal anspielen sollte.

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