Zum Ende unserer Interviewreihe mit Gewinnern des Deutschen Computerspielpreises (DCP) 2018, ist es uns nun endlich gelungen, kurz mit den Abräumern des Abends zu sprechen. Tina Heitmann, Christoph Rienäcker, Nils Ohlig, Lukas Köhne und seit Kurzem auch Bent Nürnberg sind Barrel Roll Games. Mit ihrem Multiplayer-Online-Game Witch It, einem Hide & Seek Spiel in dem mutige Jäger gerissene Hexen verfolgen, gewannen sie in drei Kategorien: „Bestes Deutsches Spiel“, „Bestes Jugendspiel“ und „Bestes Internationales Multiplayer-Spiel“. Damit einher gehen Preisgelder im Wert von 185.000 Euro, sowie Medialeistungen im Wert von 100.000 Euro. Ob und was sich seitdem für das junge Hamburger Entwickler Studio geändert hat, verrät uns Tina Heitmann. Weiterlesen
Auch für Bewerber interessant: Neues Recherchetool für die Games-Branche
Neues Rechercheangebot für die Branche: Das große Online-Verzeichnis der Games-Branche in Deutschland, die gamesmap.de steht bereit! Eine interaktive Deutschlandkarte, die einen Überblick über Unternehmen und Institutionen der Games-Branche ermöglicht. Mehr als 1.250 Einträge zu Industrie, Medien, öffentlichem Sektor sowie Aus- und Weiterbildung können recherchiert und abgebildet werden. Ein Service der auch für Schüler, Studierende und Bewerber von großem Nutzen ist.
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Gewonnen! Und nun? Interview mit Talea Sieckmann aus dem Gewinnerteam von Ernas Unheil

Die Gewinnerinnen vom Team Ernas Unheil, Studentinnen der HTW Berlin, erhielten beim DCP 2018 den Nachwuchspreis mit Konzept
Women Power! Aileen Auerbach, Jessica Bodamer, Lisa Forsch, Olga Trinova und Talea Sieckmann studieren an der HTW Berlin. Gemeinsam haben sie das Konzept für die Augmented-Reality-App Ernas Unheil entwickelt, die mit einem Choose-Your-Own-Adventure-Buch kombiniert ist – mit großem Erfolg: Beim Deutschen Computerspielpreis 2018 wurde ihnen der Nachwuchspreis mit Konzept verliehen. Nach diesem Triumph ändert sich für die Ladies jedoch ersteinmal nicht sehr viel, sondern sie verfolgen ein sehr bodenständiges Ziel. Für die Zeit danach hingegen, haben sie schon große Pläne – aber lest selbst…
Deutsche Gamer immer älter

Einreichphase für deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI gestartet
In diesem Jahr wird zum bereits 17. Mal der deutsche Kindersoftwarepreis TOMMI verliehen. Ab sofort bis zum 01. August 2018 können Developer und Publisher ihre digitalen Kinderspiele in vier Kategorien einreichen: PC-Game, Konsolenspiel, App und Spielzeug. Schirmherrin des TOMMI 2018, der am 12. Oktober auf der Frankfurter Buchmesse verliehen wird, ist Bundesfamilienministerin Dr. Franziska Giffey.
Gewonnen! Und nun? Interview mit „Realm of the Machines“ Entwickler Sebastian Jantschke

Sebastian Jantschke und Kommilitonen gewannen mit „Realm of the Machines“ den zweiten Platz in der Kategorie „Nachwuchspreis Prototyp“ beim DCP 2018
Sebastian Jantschke hat mit einer Gruppe von Kommilitonen der Mediadesign Hochschule München den Prototypen Realm of the Machines entwickelt und für die Kategorie „Nachwuchspreis Prototyp“ beim Deutschen Computerspielpreis 2018 eingereicht. Mit Erfolg: Das fröhliche 2D-Puzzle überzeugte die Jury durch Stringenz in der Umsetzung, eine klaren Spielidee sowie humorvolle Optik – und erreichte den zweiten Platz. Was dieser Erfolg für Sebastian und sein Team bedeutet, erfahrt ihr im Interview. Weiterlesen
#EmployeeExperience: Interview with Carolina Albuquerque from Travian Games
In today’s #EmployeeExperience, Carolina Albuquerque tells us about her new job as Project Manager for Operations at Munich based Developer an Publisher Travian Games. In the Interview, we not only learn about her career, her duties and her plans for the near future, but also about welcoming onboarding practices like Welcome Box and Cupcake Time…
Gewonnen! Und nun? Interview mit Andreas Illenseer, Entwickler & Designer von Sunset Devils

Bildquelle: Getty Images/Quinke Network
Beim Deutschen Computerspielpreis 2018 in der Kategorie „Nachwuchspreis Konzept“ wurde Andreas Illenseer von der Carl-Hofer-Schule Karlsruhe mit dem zweiten Platz ausgezeichnet. In unserer Interview-Reihe „Gewonnen! Und nun?“ spricht der angehende Grafiker unter anderem darüber, wie er das Preisgeld investieren möchte und welche Pläne für die Zukunft anstehen. Viel Spaß beim Lesen!
Gewonnen! Und nun? – Interview mit Sven Haeberlein, Macher von Exit Adventures HUXLEY

Sven Haeberlein, Creative Director von Exit Adventures und sein HUXLEY-Team beim DCP 2018
Sven Haeberlein, Creative Director der Exit Adventures GmbH und sein Team haben einen Preis beim Deutschen Computerspielpreis 2018 gewonnen. Ihr neuartiges Spielerlebnis HUXLEY vereint VR und klassisches Adventure Game im Rahmen eins Escape-Room-Szenarios. Eine großartige Innovation, bestens geeignet um generationsübergreifend Spaß und eine verbindende Teamerfahrung zu erleben! Am 10. April 2018 überreichte Barbara Schöneberger dem 40-jährigen dafür die Tröphäe für die „Beste Innovation“. Was sich seitdem verändert hat, und welche Zukunftspläne Sven für HUXLEY hat, erfahrt ihr im Interview.
Think Tank für Digitalisierung: gamescom congress 2018 – Jetzt Early Bird-Tickets sichern
Der gamescom congress ist Europas führende Konferenz für die Potenziale von Computer- und Videospielen in Gesellschaft und Wirtschaft. Der diesjährige Kongress am 22. August 2018 überrascht mit einem breiten Themenspektrum und zeigt auf, dass Games-Technologien in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen helfen, die Digitalisierung zu meistern. Der Kongress findet 2018 bereits zum zehnten Mal im Rahmen der gamescom statt, dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Tickets für den gamescom congress sind ab sofort auf www.gamescom-congress.de erhältlich, wer schnell ist, kann sich bis einschließlich 10. Juli 2018 ein Ticket zum Early-Bird Preis sichern!