In today’s #EmployeeExperience, Carolina Albuquerque tells us about her new job as Project Manager for Operations at Munich based Developer an Publisher Travian Games. In the Interview, we not only learn about her career, her duties and her plans for the near future, but also about welcoming onboarding practices like Welcome Box and Cupcake Time…
Gewonnen! Und nun? Interview mit Andreas Illenseer, Entwickler & Designer von Sunset Devils

Bildquelle: Getty Images/Quinke Network
Beim Deutschen Computerspielpreis 2018 in der Kategorie „Nachwuchspreis Konzept“ wurde Andreas Illenseer von der Carl-Hofer-Schule Karlsruhe mit dem zweiten Platz ausgezeichnet. In unserer Interview-Reihe „Gewonnen! Und nun?“ spricht der angehende Grafiker unter anderem darüber, wie er das Preisgeld investieren möchte und welche Pläne für die Zukunft anstehen. Viel Spaß beim Lesen!
Influencer Marketing – Karrierechanche für Let’s Player
Im Online Marketing findet derzeit ein Wandel statt und immer größere Budgets werden ins Influencer Marketing investiert. Influencer können Politiker, Sportler, Journalisten, Prominente und Schauspieler sein. Oder aber: Blogger und Social Media Talente wie Let’s Player, die auf Plattformen wie Facebook, YouTube, Instagram, Snapchat, Musical.ly oder Twitch aktiv sind. Als neue Marketingstars kann manch einer von ihnen bereits von seinen Social Media Aktivitäten leben, allerdings bedarf es dafür sehr vieler Follower. Zu Marketing- und Kommunikationszwecken setzen Unternehmen Let’s Player, oder Influencer im Allgemeinen gezielt ein, um klar definierte Zielgruppen anzusprechen.
Gewonnen! Und nun? – Interview mit Sven Haeberlein, Macher von Exit Adventures HUXLEY

Sven Haeberlein, Creative Director von Exit Adventures und sein HUXLEY-Team beim DCP 2018
Sven Haeberlein, Creative Director der Exit Adventures GmbH und sein Team haben einen Preis beim Deutschen Computerspielpreis 2018 gewonnen. Ihr neuartiges Spielerlebnis HUXLEY vereint VR und klassisches Adventure Game im Rahmen eins Escape-Room-Szenarios. Eine großartige Innovation, bestens geeignet um generationsübergreifend Spaß und eine verbindende Teamerfahrung zu erleben! Am 10. April 2018 überreichte Barbara Schöneberger dem 40-jährigen dafür die Tröphäe für die „Beste Innovation“. Was sich seitdem verändert hat, und welche Zukunftspläne Sven für HUXLEY hat, erfahrt ihr im Interview.
Think Tank für Digitalisierung: gamescom congress 2018 – Jetzt Early Bird-Tickets sichern

Der gamescom congress ist Europas führende Konferenz für die Potenziale von Computer- und Videospielen in Gesellschaft und Wirtschaft. Der diesjährige Kongress am 22. August 2018 überrascht mit einem breiten Themenspektrum und zeigt auf, dass Games-Technologien in nahezu allen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Bereichen helfen, die Digitalisierung zu meistern. Der Kongress findet 2018 bereits zum zehnten Mal im Rahmen der gamescom statt, dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Tickets für den gamescom congress sind ab sofort auf www.gamescom-congress.de erhältlich, wer schnell ist, kann sich bis einschließlich 10. Juli 2018 ein Ticket zum Early-Bird Preis sichern!
Hinter den Kulissen: So arbeitet es sich bei XYRALITY

Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner Hendrik Rump von Quantumfrog

DCP 2018: Barbara Schöneberger überreicht Hendrik Rump von Quantumfrog die Trophäe für das „Beste Serious Game“
Spielerisch Englisch-Lernen?! Das klappt mit der App VocabiCar: Mit dem Spielzeugauto geht es auf die Jagd nach Buchstaben, Wörtern oder Objekten um sowohl über die visuelle als auch die akustische Ebene Vokabeln zu erlernen.
Der Oldenburger Spieleentwickler Quantumfrog GmbH erhielt für seinen Titel den Preis in der Kategorie „Bestes Seroius Game“ beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) 2018. Neugierig wie wir sind, haben wir Gründer & geschäftsführenden Gesellschafter Hendrik Rump gefragt, was so ein Erfolg nach sich zieht.
Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP-Gewinnerin Johanna Janiszewski von Tiny Crocodile Studios

Johanna Janiszewski, Gründerin und Creative Director von Tiny Crocodile Studios
Johanna Janiszewski ist Gründerin und Creative Director von Tiny Crocodile Studios. Mit dem Spiel Monkey Swag gewannen Sie und ihr Team im April 2018 beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) in der Kategorie „Bestes Kinderspiel“. Das Spiel verbindet Serräuber-Abenteuer mit kniffligen Rätseln und macht nicht nur Spaß, sondern schult auch geometrisches Denken und Verständnis. Für unsere Serie „Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner“, verrät uns die 32-jährige, wie sie wie das Preisgeld investiert und was Tiny Crocodile Studios nach dem Gewinn für Ziele hat.
Dritte „Pitch & Match @gamescom“ angekündigt

Spieleentwickler aufgepasst: Am 21. August 2018 findet die nächste Ausgabe von „Pitch & Match @gamescom“ statt. In jeweils 20-minütigen Pitch-Sessions können Entwickler dort ihre Projekte vor internationalen Publishern und Partnern pitchen. Die beliebte Veranstaltung findet bereits zum dritten Mal während der gamescom in Köln statt.
 Weiterlesen 
Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner Christopher Kassulke von HandyGames

Christopher Kassulke, Geschäftsführer HandyGames
Christopher Kassulke ist Geschäftsführer der handy-games.com GmbH. Im April 2018 haben der 38-jährige und sein Team beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) den Sieg in der Kategorie „Bestes Game Design“ errungen. Der Gewinnertitel TownsmenVR nutzt die spannenden Möglichkeiten der VR, um das klassische Aufbauspiel mit völlig neuen spielerischen Erfahrungen und interaktiven Mechaniken zu bereichern. Für unsere Kolumne „Gewonnen! Und nun? – Fünf Fragen an DCP Gewinner“, beantwortet Christopher uns einige Fragen dazu, was sich durch den Gewinn verändert hat. Außerdem verrät er, welche Eigenschaften Bewerber für zukünftige HandyGames-Projekte mitbringen sollten.
							